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一粒子弹一条人命 A.V.A神秘狙击手

来源: 作者: 时间:2009-03-05

“一粒子弹,一条人命。”这句话是海军陆战队狙击手比吉特的座右铭。以最小的成本使敌军付出最大的代价,这是狙击最根本的目的。同样在激烈的FPS游戏对战里也是一样的,在《A.V.A》里,狙击步枪是我们大家所知道步枪类中准确度高杀伤力枪的步枪,那么要如何在游戏中利用狙击枪击毙对手,减少死亡次数这就是很多玩家不明白无法做到的一点。那么现在我就告诉大家一点自己的小小的经验吧!

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不论是任何FPS游戏,一个优秀的狙击手都首先要掌握两点。第一,地形特点。楼房密集易守难攻,适合长时间的移动狙杀目标,确定着一点后玩家就可以确定了自己活动范围在楼房的高处活动然后选择条件优越的地点等待目标。第二,地形路线。第一项狙击条件具备以后下面就是选择移动式狙击路线和短时间的狙击路线,移动式狙击路线属于不固定的打法有点像游击战“打一枪换一个地方”的战法,一旦狙杀1个目标后立即快速跑位在对手还没发现你的身影就跑的无影无踪然后用狙击镜观看下一狙杀的目标位置以便选择更好的位置击毙对手。

短时间狙击是指在一个地方狙杀2-4次目标但每狙杀一次就要隐藏好自己不被对手发现然后像移动狙击一样再换地方在杀。当然这种方法需要玩家的智慧和胆量。既然有短时间狙击当然就有长时间狙击了,这是一个比较普通的战斗方法。时间狙击只有在队友把你最理想的狙击位置占领后迫不得已的情况下使用,缺点在于长时间不更换地点容易被对手发现在普通下顶多是步枪、冲锋枪和轻机枪朝你扫射,如果是在坦克模式下恐怕没等你跑坦克的火炮一炮就能让你魂归老家。所以人多情况下还是用步枪在下面蹲坑或者寻找有利战机杀敌,这是最保守的方法。

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距离计算公式

此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:

目标的真实大小(米)×1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离

风的影响

风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步枪,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。

1)风的分类

由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。

2)风速

在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时

如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。

3)将风速转化为分钟角度

1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:

射程(米)/100×风速(公里每小时)

—————————————————==分钟角度

常 数

不同距离的常数参考以下数据:

100-500米 常数=15

600米 常数=14

700-800米 常数=13

900米 常数=12

1000米 常数=11

例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:

(700/100)×10

——————————==5.38

13

这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。