2008年11月11日,中国第一款卡牌类WEB游戏《神魔令》正式与大家见面。在当时策略类游戏充斥着的WEB游戏市场,奇乐公园旗下《神魔令》的到来无疑给业界吹来了一股清新的风。但仅仅在游戏类型上的革新并不能在当时说明什么实质的问题,首先卡牌游戏在中国起步较玩,文化积累较低,而且当时又已有万智牌这类的实体卡牌游戏的存在,所以《神魔令》到底会怎么样,当时也是许多人争论的焦点!
很快,《神魔令》的成功掩盖了使很多争议的声音。开服一个月内,在线人数迅速突破万人大关,做为中国第一个卡牌网页游戏来说,这样的结果无疑是一个奇迹。而创造这个奇迹的是《神魔令》背后庞大的研发团队,今天我就带领大家走进这个创造“奇迹”的神魔团体。
“爱国情怀下的民族情绪”——《神魔令》项目发起者素素
《神魔令》的研发团队成员的平均年龄在25岁左右,他们很多人的童年都是和轩辕剑2,仙剑奇侠传这些游戏作品度过的,也是出生在大宇年代的游戏人。他们最初的游戏记忆是被中国古典游戏所震撼着。在年龄稍大些后,国外的游戏作品开始充斥进中国的游戏市场后,冲击着这些大宇年代的游戏人们。但毕竟冲击的力量远远比不过震撼,为了寻找最初的感动,有些游戏人拾起了第一次接触游戏时候存在的情怀,开始了自己对于游戏创作的执着。就是在这么简单的可能有点可笑的爱国情怀下的民族情绪下,《神魔令》诞生了。——素素
“驾驭神秘卡牌 畅游玄幻世界!”——《神魔令》故事背景设计师小与
DND规则虽然早在70年代就以深邃的世界观统治了西方人的RPG观念,但也很大程度决定了欧美很多网游日后在东方的难产。而中国神话虽然简单朴实,但就是这么简单朴实的故事传说,不但陪伴了东方孩子们青涩的童年,还在日后西方的好莱坞和迪斯尼大放异彩。
人们时常会把简单的事情复杂化,这样才认为是专业。其实不然,其实很多感动是事物最初给予的,我们不是经常会把一句话放到嘴边么,那就是简单的快乐!素素最早和我提议《神魔令》的时候,我的第一个想法就是,用最新颖的游戏玩法(卡牌玩法),去玩最能代表中国文化的故事!——小与
“运气和卡牌不是唯一,战略思维才能决定结果!”——《神魔令》操作系统设计师丹尼尔
玩游戏的有两类人,一类是体验游戏本身的乐趣,一类是体验人与人互动的乐趣。所以在近些年发布的游戏中,对抗性成为了许多游戏的主题。而因为游戏对抗性的存在才使另一个游戏问题日渐尖锐起来,那就是游戏平衡度。
战斗本身是双面性的,你可以选择战与不战,这本身是平衡的。但一但战斗开始,你脑子里要想的是如何去击败对方。而现在《神魔令》给你了击败对方的可能。虽然某些卡牌的个人属性非常卓越,但在个人属性之上的却是种族属性。也就是说,不可能出现个人属性超越种族属性的现象出现。这样就给了所有玩这个游戏的玩家一个选择。是选择个人属性优秀的卡牌还是选择种族属性优秀的卡牌呢?运气和单张卡牌的强势永远都只存在相对的时候,而左右整个游戏走向的还是玩家们自己的智慧,这也是卡牌游戏的精髓所在。——丹尼尔
三个不同的角度使我们更加清晰的认识了《神魔令》这款以中国神话为背景的卡牌游戏的由来,虽然可能还并不足够玩家全面了解《神魔令》这款游戏,因为更多的研发人员和他们的故事可能因为种种原因不能在这篇文章中为大家一一阐述。但通过这三位最能直观表现《神魔令》本身魅力的研发人员所表达出来的观点,相信玩家朋友们已经了解到了《神魔令》的精髓所在,无论是游戏还是神话!无论是娱乐还是对抗!《神魔令》都可以给您最简单,最直接的快乐,那您还再等什么呢?
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