紧跟第九城市发布2008年第四季度财报后不久,又一条重量级的消息被公布出来。由EA电子艺界开发,第九城市运营的足球休闲网络游戏《FIFA Online 2》终于一改低调风格,宣布将在2009年四月开启全面公测。消息一出对期待者来说无疑是天大的喜讯,然而对业内人士而言,这也表明了第九城市2009年战略步骤的开启。
《FIFA Online 2》打头阵,改变产业格局
一直以来,业内都将《魔兽世界》比喻为第九城市的经济支柱。但尽管如此,也只能说明一个问题,那就是《魔兽世界》非常成功。然而,作为2009年第九城市第一款运营产品,也是其第一款休闲网络游戏产品的《FIFA Online 2》,则将改变第九城市自身以及整个产业的格局。
作为一款体育类的休闲网络游戏,《FIFA Online 2》自身的强大优势及基础已经决定了其在运营之后的市场表现。该游戏有望成为第九城市《魔兽世界》后的第二款招牌大作,并将以自身丰富的游戏内容,一改休闲网络游戏市场以舞蹈为主的格局。
世界上的两大游戏开发商,一位是暴雪带来的《魔兽世界》,另一位则是EA带来的《FIFA Online 2》。两大世界级厂家都与第九城市展开了合作,可想而知《FIFA Online 2》将成为第九城市继《魔兽世界》后的另一款支柱产品。
紧贴用户群体,做有目标的运营形式
网络游戏已经进入了次时代,这个特殊时代与之前的市场区别在于,游戏运营企业不再盲目通过游戏的场景华丽程度去决定首先运营什么产品。就《FIFA Online 2》而言,其本身就是EA电子艺界的FIFA经典系列网络化版本。就国内潜在用户来说先且不提,就直接爱好用户群体,就已经突破上千万人。强大的用户基础还只是《FIFA Online 2》的第一个优势,明显的市场独立性也为它带来了更多的发展空间。
《FIFA Online 2》在目前国际市场上有着独一无二的地位,单凭是唯一一款获得国际足联授权的网络游戏,就足够使其垄断体育类网络游戏当中的足球领域。并且,足球运动在世界上,乃至中国都有很高的受众群体,这一点就《FIFA Online 2》的宣传上,更加有助于其自身的品牌推广。并且,《FIFA Online 2》的到来也反映出第九城市开始兼顾休闲类网络游戏市场的开始。
以上两个方面我们不难看出,《FIFA Online 2》具有强大的用户群体和市场宣传潜动力,这样的产品一旦运营要比单纯通过考虑游戏本身去执行要强很多。这就说明了一个问题,那就是《FIFA Online 2》的运营将明确针对足球爱好者,FIFA基础用户群体来执行。另外,第九城市在产品运营服务上也下足了功夫,单由《FIFA Online 2》在内测期间解决游戏BUG的速度上就能反映出来。而不论是服务速度提升也好,针对用户群体也好,这些都成为了陈晓薇提出4D战略思想后的最真实的写照。
全面开展新战略,第九城市09年重戏连台
《FIFA Online 2》的公测宣布意味着第九城市2009年4D战略的全面启动,除了该产品之外,第九城市强大的精品网游阵营,也将有进一步的新举措。《FIFA Online 2》的消息预示着4月份第九城市4D战略的全面启动,而由此不难看出,2009年对于第九城市来说,将会重戏连台。