《FIFA Online 2》宣告了第九城市将在今年四月份公测,正式进军休闲网络游戏市场,这条对于游戏期待者的好消息,在于业内观察人士眼中,却有着更为深远的影响。作为第九城市即将投入运营的第一款休闲网络游戏,《FIFA Online 2》的运营不仅会带来不同,还会引发变革。
类型领域重划分,运动题材最强登陆
作为传统的休闲网络游戏市场,广为人们所熟悉的产品类型,无非是舞蹈类、FPS类与运动类三大主题。相比之下,休闲网络游戏中的舞蹈类占据着很大的地位,即便是在2008年开始逐渐火热的FPS领域,也只是反应出了一边倒的态势,即厂商关注度较高而已。
真正的休闲网络游戏需要有自己的明确用户群,作为由EA电子艺界开发的《FIFA Online 2》在基础用户群体上,有着不可比拟的优势。传统的运动类题材只能通过模拟的方式给予玩家呈现,而拥有国际足联授权的《FIFA Online 2》,则可以以其真实的数据与环境模拟再现,让体验者感受到媲美现实足球的乐趣。
《FIFA Online 2》作为一款休闲网络游戏进入市场,将对产业内的同领域产品再次进行洗牌。以讲究内容与操作性为主的《FIFA Online 2》,将击退传统概念下的运动类题材游戏。起码在游戏用户的挑选思维上,将由简单的模拟开始追求游戏的真实内容。
4D战略侧重点,《FIFA Online 2》成新支柱
第九城市在2008年就由其新任总裁提出了4D战略思想,这其中关于明确用户群体,提升服务质量的两项内容,也是业内考验其实效性的两大关键点。作为2009年第九城市首款即将运营的网络游戏,同为第九城市第一款休闲产品的《FIFA Online 2》,正是考验4D战略核心的一个参照点。
首先从明确用户群体来看,国内玩家对于休闲网络游戏的理解已经相当明确。游戏是否轻松,有深度,易上手,便于沟通等问题,都有了较为成熟的看法。《FIFA Online 2》作为一款由EA开发的足球类网络游戏,在系统内容上较之前的同系列单机产品有了很全面的改善,并且极大推进了休闲游戏产品的规格。不仅新增了详尽的球队管理内容,还增加了独特的球员养成系统以及互动平台。以这些改变来看,任何一位FIFA系列的爱好者都会愿意尝试,而EA的FIFA系列在国内的基础用户群,更是不可小视。况且,这还不涉及因为游戏反应真实而吸引的球迷数量以及非体育类网游玩家,如果都算做其中的话,《FIFA Online 2》可谓是第九城市明确用户群体的一个最要表现内容。
其次在提升服务方面,内测中的《FIFA Online 2》就已经表现的相当突出。整个内测期间第九城市处理问题表现神速,前不久出现的点球BUG从提交到处理的速度更是获得测试玩家的一致好评。从这些方面我们不难看出,第九城市正在以4D战略思想来深化自己的产品服务,而结合《FIFA Online 2》自身的优势来看,其成为第九城市继《魔兽世界》后的另一大支柱产品已是不争的事实!
打破传统竞技观念,《FIFA Online 2》可居榜首
网络游戏休闲产品多以竞技游戏自居,而就目前整体市场模式来看,这一传统竞技观念将被打破。很多产品为了追求宣传效果,盲目为自己扣上竞技类游戏的头衔,这不仅误导了用户,也使其自身的宣传效果不升反降。
2008年,伴随中国成功举办奥运会之后,国内玩家对竞技类以及运动模拟类游戏的看法与要求都有了新的标准。很多厂家在2009年都开始打出了体育网游的新策略,而《FIFA Online 2》正是第九城市在该年中的一张王牌。
《FIFA Online 2》具有的竞技性是不可忽视的,其真实的模拟,与超强的操作性,使得它在市场领域当中具备了先天优势。而就类型来说,不论是什么样的体育类网络游戏,就真实度而言都无法与拥有国际足联授权的《FIFA Online 2》相比。
足球运动在国际社会上一直处于很高的地位,全世界从事足球运动的职业球员达10万人之多,这更加表明了其在普通民众心目中拥有着广泛的基础。作为一个有13亿人口的大国来说,《FIFA Online 2》进入休闲网游市场不仅会改变格局,还将创造出体育类网游的新神话。第九城市携手EA在国内即将推出《FIFA Online 2》的举措,昭示着国内休闲游戏市场将正式进入多元化时代!