2009年,各大游戏运营厂家率先以哪款产品做先锋,成为了很多业内人士考察市场事态的关键点。作为手中握有众多精品网络游戏的第九城市而言,什么样的产品最先运营,更是能够看出其整个年度的重要战略思路。不久前,第九城市公布《FIFA Online 2》4月公测的消息打破了市场的宁静,这意味着国内3DMMORPG领域的九城,将正式进军休闲网游市场。
第九城市进军休闲领域,市场争夺变激烈
《FIFA Online 2》的运营必然对目前的休闲网游市场带来极大的冲击,作为由EA电子艺界开发的足球主题网络游戏,该游戏本身具备的先天优势,是很多休闲网游产品所无法比拟的。并且,第九城市在执行4D战略思路上已经有了初步的成效,从提升玩家服务这方面来看,《FIFA Online 2》就已经拥有了个不错的开端。
《FIFA Online 2》在开展全民内测以来,积极回复玩家给予的意见,并第一时间解决游戏中出现的问题。前不久出现的BUG问题,《FIFA Online 2》更是从接纳意见到修改游戏,再到放出更新这一环境上表现神速。强有力的服务支撑使得游戏本身具备了更为良好的运营环境,而这些往往是游戏玩家最关心的问题。
在用户群体方面,《FIFA Online 2》可谓是第九城市执行针对群体服务以来的第一款运营产品。游戏本身针对用户群体相当明显,基本定位在FIFA系列国内的上亿基础用户与足球运动,体育类游戏爱好者们。另外,《FIFA Online 2》在游戏本身设计和制作上,除保留原有系列特色的基础上更是增添了球队管理,球员养成等诸多新内容,并通过强大的难度调节系统及简单上手的操作,让其对普通用户群体也具有了相当强烈的吸引力。
当《FIFA Online 2》四月进入休闲市场之后,不仅会引发市场方面更为激烈的竞争,还会以其专业的内容及表现方式,引领休闲网游市场向更为专业的领域迈进。