以一名玩过UO、KOK、石器、EQ的网络游戏资深级玩家的眼光来看,《机甲世纪Ⅱ》毫无疑问并不逊色于前者,实际上若要从对幻想和对人类历史的发展角度来看,后者做的似乎更为出色,也因此得到了一大批机甲爱好者的支持,虽经数年亦不至衰弱,仅以此来分析机甲便要比其他几款游戏更要胜上一筹了。
只要玩过《机甲世纪Ⅱ》的朋友大多都知道这是一款极为经典的游戏,灵感取自于机甲战争经典的“高达”系列的机甲,首先吸引人事先的便是能够操纵那巨大无比且又力量感十足的巨型钢铁机甲。
但大家都知道,在游戏的世界,即使你操纵的是一艘航空母舰,但碍于视角问题,你也必然无法感觉到自己操纵的机甲到底有多大,对于这个问题,机甲2项目组用一个非常聪明的小方法就解决了,那就是人机同屏!
人机同屏的基本概念就是对比,通过一个合适的参照物来让玩家直观的感受到游戏中机甲巨人的庞大和力量,但问题在于究竟用什么来实现呢?是用无数像奥特曼里那些可笑、过时的微型泡沫玩具?还是用更为动漫的特效做成Q型以消除这种感官刺激呢?都不是,《机甲世纪Ⅱ》项目组将玩家操纵的角色设定为一名机师,并由机师来操纵机甲。
如此一来,既然玩家操纵的是机师,那自然能够从机体中下来,这样参照物就有了,并且还名正言顺,经过这番比对后,游戏中机甲的庞大与威力更是跃然纸上,而此经典创意也实在是难能可贵呵。
中国机甲文化精髓 《机甲世纪Ⅱ》终极测试 永不删档
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