在网页游戏比比皆是的09年,或许已经很难见到一款注重故事内涵的游戏了,也许有华丽到不行的画面,唯独少了亲切的味道,也许送了大量的金钱和经验,却忘记了从游戏本身着手,宣扬一种文化,或者说去承接一种梦想。从某种程度上来说,《水晶战记》作为一款半即时半回合制的RPG网页游戏,是相当成功的,它采用的剧情带入模式,结合战棋与房间制,不仅展现了RPG游戏的风格,又凝聚网页游戏的轻松休闲,游戏从头到尾洋溢的不是过份的浮华,而是在亮丽中带着一种朴质的归真,营造了一个感情真实的世界,让人不由得紧跟剧情的发展大胆去爱大胆去恨。
曾经有一首动漫歌曲《可曾记得爱》,被誉为史上最强大的歌声,因为它承载了一辈人关于和平的愿望。而在进入《水晶战记》的游戏世界时,那让人怀念的浓郁的RPG风格,不禁让人回忆起曾经的幻想——在爱恨交织的故事中当一回主角,挥洒青春和热血!
战胜邪恶,救出公主,拯救世界。就是这样幼稚却美好的梦伴随着我们度过了许多年月。
《水晶战记》里面的世界是虚幻却真实的,在遥远的伊斯利亚大陆,这里是存在的“传说”一词的魔法世界,这里有漂浮的巨大城市,有盘根错节的异树,有娇媚灵秀的精灵,但是这样的世界依旧上演着杀戮、争夺、仇恨、弱肉强食,要想活下去就只有更强!
水晶战记
唱一首歌,可以感动着一代人,讲一个故事,可以激励着一代人,孕育一个梦想,却能深深的植入前辈人的骨血之中,世世相传!作为RPG游戏中的经典,《水晶战记》塑造的是一种真实的情感,爱上梦想,爱上RPG,爱上《水晶战记》。
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《水晶战记》终极封测,3月19日14点闪耀上线
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