从一开始的网游收费模式的主流,再到与道具收费模式并行,再到现在仅仅只有几款游戏采用,时间收费模式逐渐的没落,成为了一种几乎被淘汰的收费模式!
但是现在出现一种,非常奇怪的现象:几乎每一款新游戏推出,都会在其论坛看到不少玩家强烈要求该游戏采用时间收费模式!但是更奇怪的是:多款以时间收费模式推出的游戏都没有取道其应有的用户规模,没能取得良好的成绩!
对于时间收费模式回归,玩家呼声高,厂商响应少,成功运营的更少,是什么导致了这样的现状呢?
时间收费模式回归,玩家呼声很高,这个我们不难理解。无论怎么解释和掩盖,道具收费模式都是一种游戏破坏平衡的收费模式,它直接导致了游戏内的不平等,使得技巧性、团队性、成就感等等被金钱所取代。在这种情况下,相对平等的时间收费模式就必然会得到很多玩家的呼声!
但是时间收费模式也有一个巨大的缺陷!时间收费模式极大的提高了玩家的进入门槛,使得很难在后续推广中获得玩家的认同。这一门槛还让采用时间收费模式游戏相对于道具收费模式的游戏处于劣势。这样也就形成了对于时间收费模式,游戏厂商很少采用,而且很难成功运营的原因!
这些原因直接导致了时间收费模式现在雷声大、雨点小,玩家呼声高,但是游戏厂商响应少!我们再看看什么样的游戏适合采用时间收费模式?什么样的游戏采用时间收费模式会火呢?
反过来看,现在有几款采用时间收费的游戏呢?《梦幻西游》!《魔兽世界》!虽然这两款游戏分析起来,其有点,其好玩的地方,多的数也数不清楚!但是它们有一些简单而明显的共同点:一、这两款游戏都有很多独特的创意,也许某些创意在后来被别的游戏借鉴,但是这并不妨碍这两款游戏的独特性;二、这两款游戏有自己独特的文化,不管是东方文化,还是西方文化!
大家可以很轻易的发现只有这样有创意,有内涵,有文化的游戏才能成功的采用时间收费模式,以自身的文化、创意、内涵来降低收费的门槛,获得最多玩家的欢迎!
打破时间收费模式的僵局,需要这样一款游戏,而《生肖传说外传》正是这样一款有创意,有内涵的游戏!命运系统,速配系统,神仙下凡系统,斗猪系统,二十八星宿系统。。。。。。生肖外传的创意是多的数不清!文化就不用说了,生肖外传以中国文化中最浓郁,流传最久远,最广泛的十二生肖为题材,谁敢说生肖外传没文化?
09年即将上市的《生肖传说外传》已经决定将全面采用时间收费模式,给所有玩家一个公平竞争的游戏环境!时间收费模式的僵局将由此而打开!