鉴于一些进游戏的新手以及部分老手对武器属性效果还不太理解,所以今天特地为大家在此详细解说下星际中主要武器的一些特点,方便大家在配船的时候更好的选择符合自己船体的武器组件。
弹道学:一提起弹道学来大家第一会想到他属于近战攻击,还有乐观的消耗与伤害。所谓的弹道武器技术,火药类武器虽然杀伤能力巨大,并且也很难被防范,但是只有在近距离才能发挥威力。高等级巨炮特点:散射且散射伤害高、射速快。弹道学满级25级,11级开始拥有散射伤害。21级开始无视对方护盾组件和护盾值。注意:21~23级没有散射伤害。散射伤害对列上其他目标造成主目标20%-30%的伤害。散射伤害不能无视护盾值,无法被组件吸收。
定向学:定向以中距离,可观的消耗,乐观的伤害 一直受到玩家的欢迎,所谓的定向武器技术就是镭射,电磁,光束类武器技术,这类武器能够穿透敌军船体,对其造成致命性的损伤。特点:强力穿刺、射速极快。定向学满级是25级。16级开始拥有穿刺伤害。21级开始无视对方装甲组件和装甲值。注意:21~23级没有穿刺伤害。穿刺伤害对行上其他目标造成主目标15%-25%的伤害。散射伤害不能无视装甲值,无法被组件吸收。
导弹学:说起导弹,有部分人对导弹有这样的评价,伤害比较高,但是补给消耗不起。其实说的不无道理,而且就导弹来说只是在开炮的时候需要补给相当多而已 如果算上填装回合的话 其实和定向与弹道的消耗相差不了多少而且射程也很可观啊。导弹打击技术,让你精通远程导弹打击理论,使用制导导弹精确打击目标,伤害巨大的顶级制导武器需要该技能提升到一定等级才能使用。高等级导弹特点:单体伤害高、低面积伤害、强力穿甲。射速中等。满级25级。20级开始拥有全面伤害。21级开始无视护盾组件护盾值和装甲组件装甲值。注意:21~23级没有全面伤害。全面伤害对地方所有目标造成主目标5%-10%左右的伤害。全面伤害时,无视正面被击中舰船的护盾与装甲。
舰载机:说到舰载很多人都在说防守必要武器其实此话说的有一定道理,但是如果在进攻敌人的时候敌人有舰载的话你如果带舰载进攻也不会很吃亏的,而且舰载攻击距离超远,攻击很高受到不少玩家的好评!可是可观的消耗也让一些玩家望而却步啊!其实舰载和导弹一样,消耗不是很高的填装回合来弥补消耗,平均一下其实都差不多!舰载机技术,在战舰上安装弹射平台,在极远射程外发射超小型无人机或机甲兵对敌人进行近距离打击的概论。特点:超远的射程和比较高的伤害,但是填装时间稍长。
举例:2星海盗:属于新手进阶型.2星海盗大约100左右船只,分2队,3-4级船体.开始出现令人恶心的海盗,高闪避,高命中,使用导弹学的朋友可能会在海盗一直MISS的噩梦中抓狂.2星海盗以锁高攻为主,所以玩家最好以巡洋以定向武器为主,战列以导弹为主。
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