在美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,PC游戏联盟(The PC Gaming Alliance)公布的一项报告指出全球PC游戏市场全年的收入达到110亿美元。 PC游戏联盟的总裁Randy Stude表示:“PC游戏市场最大的亮点便是除了零售之外业务的增长。PC游戏在在线收费和销售模式方面都获得了巨大的成功,并且增长趋势没有放缓的趋势。尽管Xbox Live和PlayStation Network很便利,但是PC(即个人电脑)仍旧是最常用的游戏平台。”
该报告显示,诸如Steam之类的游戏在线电子销售平台在2008年发展迅猛。另外以虚拟物品销售赢利的免费游戏和7-Eleven之类的传统连锁店的游戏点卡销售也出现了增长。
而报告中特别指出,大型多人在线网络游戏(MMOG)不仅在收入和利润上都遥遥领先。几款亚洲游戏在市场上推出5年之后年收入都超过了1千万美元。两款在2008年推出收费网游《科南时代》和《战锤(专题 截图)OL》的销量都超过了1百万套。
PC游戏联盟是由戴尔、微软、英特尔、IBM、AMD、Nvidia、动视等以PC业务为主的公司组成的非赢利性组织,提供市场分析数据,推动全球PC游戏市场的发展。(文/17173 阿树)
《科南时代》游戏截图