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资深足球玩家剖析FIFA online2与实况

来源: 作者: 时间:2009-03-25

FIFA系列和实况系列作为足球游戏的两大巨星 ,在游戏界中长盛不衰,堪称业内的两大奇芭。无论是出自EA公司的FIFA还是出自KONAMI的实况都延袭和发展了属于他们自己一系列特点。带着崇敬的心情,我们把目光投向了90年代的游戏界。

在SFC平台上推出的《实况足球》是KONAMI的第一代实况系列作品。虽然画质受到当时的机能限制而显得十分粗糙,但是气氛还是很不错的。时至今日,KONAMI推出了更优秀的《PES2009》,以其流畅的动作和柔美的光线运用吸引了很多玩家。

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SFC平台上的实况足球

再回过头来看FIFA系列的成长经历,我们从FIFA系列的第一款游戏《FIFA94》开始说起,也是经历了15年的成长岁月。到了《FIFA97》时,它已经以独特的运营模式征服了相当多的球迷。到了2009年初,《FIFA Online 2》加入到中国大陆游戏界,立刻在业界内掀起了轩然大波。

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FIFA94,第一款PC机的FIFA

闲话不提,我们回顾完了FIFA系列和实况系列的过去以后,再把目光放到当前PC平台上的两款游戏中吧。

我们仍是先讲一下实况系列的作品,以《PES2009》为最新的代表作, KONAMI把球场上的气氛营造的很好。依靠优秀的光线处理引擎,把画面上的人物和皮球的运动轨迹处理得较为好看。在操作感上,实况禀承了它一贯的流畅风格,这也使《PES2009》对机器配置的要求比较高。

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可以看出PES2009的贴图还是很细腻的

接下来我们把目光投到《FIFA Online 2》上。与FIFA系列的前几作相比,运营模式作为一个传统热点被继承了下来,并且在游戏之余增加了随机抽取球员的奖励机制,可谓是匠心独具。即提高了游戏的运营乐趣,又使得不喜欢购买球员的玩家也有了一个较为公平的获取球员方式。在游戏的AI智能化上,《FIFA Online 2》也是颇为重视,球员的各项能力和体能状况都得到了很真实的体现。在球场上体能较低的球员和受伤的球员行动会有很大限制,这使得《FIFA Online 2》的临场感非常真实。

在与《PES2009》的对比中可以看出,智能的难度系统是《FIFA Online 2》的一个独特亮点。玩家们可以不断的尝试挑战更高的阶段,而球员的经验和升级功能恰好满足了玩家对球队和球员的成长要求,这些要素的加入给这款游戏增色不少。操作感也是这一款FIFA游戏的重头戏,简单的操作和流畅的动作使得进攻和防守都很具有感染力,加上评论员风趣幽默的解说,使游戏的真实度几近一场直播的比赛。在游戏的3D处理引擎上EA同样是很下功夫,即使以较低的配置来运行这款《FIFA Online 2》也丝毫没有滞涩的感觉。即使是用笔记本的集成显卡进行游戏,仍然能保证游戏画面的流畅和音乐音效的实时处理。让更多的玩家不用承担较大升级费用就能舒服的进行这款游戏,这也算是《FIFA Online 2》的一个人性化特点。

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在临场感的真实度上,FIFA做得很好

况且《FIFA Online 2》比传统单机游戏的最大的优势,在于这个广阔的交流平台。每一个参与者都是属于网络时代的玩家,玩家们通过网络相互交流和切磋,创造一个属于自己的、真正意义上的世界联赛。随着《FIFA Online 2》的玩家人群的增加,以网络为主要媒体的对战模式会进一步加大这款游戏的可玩度,这是一个正向的激发效应——越是好玩的游戏,玩的人越多;玩的人越多,这款游戏也就越好玩。由此可见,在游戏的可玩度和耐玩度上,还是《FIFA Online 2》更占上风。随着游戏的进一步运营,或许会有更多的数据可以加入到服务器的数据库中,这种可扩展的优势也是单机的《PES2009》所不具备的。

在这次的两款游戏对比中,《PES2009》虽然画面精细堪称经典,但同样是经典之作的《FIFA Online 2》却有着更多它所不具备的更多吸引玩家的要素。玩家们大可以多加尝试比较,选择一款更适合自己的游戏。

也许,《FIFA Online 2》会将足球游戏从此带入网络时代。