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BigWorld发布2.0版本引擎 做出多项升级

来源: 作者: 时间:2009-03-26

  在本周于美国加州旧金山举行的游戏开发者会议GDC上,BigWorld发布了新的2.0版本网络游戏引擎。2.0版本包含了数以百计的新功能和性能优化,其中的一部分在GDC上首次发布。而此版本的商用版本预计在2009年第3季度正式发布,目前,BigWorld中国用户使用的版本分别为1.8系列版本和1.9系列版本,2.0版本中的多项新功能来自于中国市场的直接需要。

  服务器端的改进有:

  支持64位操作系统 - 这不仅使得服务器的伸缩性更大,而且也可以大大地降低部署成本;

  和更多的第三方软件进行整合,如Jabber和 SQL Alchemy;

  增强了动态负载均衡和容错技术,大大增加服务器的稳定性;

  客户端及编辑器的改进有:

  内嵌的WEB浏览器,通过使用Gecko引擎(与FireFox相同)可以在游戏的任何位置显示网页;

  支持标准的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戏世界里的应用,通过此技术游戏创建者可以在游戏里增加实时广告、公众信息、电子商务、实时聊天及各种因特网上可实现的应用;

  优化了多核技术的效果,使玩家电脑中每个处理器核心的性能都发挥得淋漓尽致;

  集成了社会化网络和基于Web的互动,通过即时消息系统和真实世界中的朋友们进行聊天;

  灵活的后处理(Post-Processing)效果,可以在编辑器中进行编辑,支持大量特效(可以自己定制):景深、局部对比增益、颜色/色调映射、非真实效果、卡通风格边缘判断、马赛克、发光效果、夜视模拟等;

  方便地查找对象以及对大量属性进行编辑,通过全新的场景浏览器和编辑器可以对场景内容进行全面的控制、根据任意属性查找对象、添加注释,同时编辑多个属性、隐藏和锁定对象;

  在工具中集成了天气编辑器,从此程序员可以象神一样对天气系统进行控制;

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  与技术升级做出相对举措的是,增加了对中国地区客户的售后走访次数,增派更多的工程师到用户的工作现场进行技术交流,对于在技术和财务层面出现问题的中国用户提供更多的技术支援和费用减免措施,对中国用户响应不及时的技术人员及服务不周的商务人员进行调换乃至撤免。

  随着本月下旬深圳光宇天成公司《创世Online》的上线支持工作的开始,中国地区最早购买使用BigWorld引擎的前5家游戏公司将全部完成游戏产品的公开测试。

  根据最新获得的消息,BigWorld公司即将在中国举行首届中国地区用户大会,届时将组织中国境内近30家BigWorld用户的技术负责人和技术人员进行为期两天的免费技术交流,多家网络游戏应用技术提供商将同期出席,同时将邀请中国境内所有对BigWorld技术有兴趣的爱好者免费参与。