从第一款中国自己研发的网络游戏——《侠客行》开始,到第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,再到同时在线人数突破50万的《传奇》,再到如今网游头牌《魔兽世界》的盛况……网络游戏已经无可争议的成为一项产业,甚至在如今世界经济萎靡的大环境下,以网络游戏为代表的“宅经济”却不降反升,不得不说网络游戏是一块大家都想尝尝味道的蛋糕。
一旦将某个行业上升到产业的高度,那么这个行业就要肩负起重任。当IT产业成长为第四产业,网络和网络游戏等周边就要起到拉动经济,传播文化等作用。
高深的经济账,我们算不清楚,但我们不禁要问:网络游戏的产业有了,文化在哪?联想到网络游戏行业的特性,游戏业终归是要游戏的,但游戏不是不要文化。
值得欣慰的是,当今的一些网游还是有一些文化养分的。比如以我国古代“四大名著”为蓝本的一些游戏,如“梦幻西游”,“三国群英传”等。再如,一些以武侠小说为题材的游戏也能宣讲一些“江湖”文化,如“天龙八部”、“仙剑世界”、“倚天剑与屠龙刀”等。
这些武侠类、江湖类的题材,似乎是一口取之不尽,用之不竭的深井,加之国人对传统文化的推崇,同一选题,重复选材的游戏越来越多,使这类网络游戏也碰到了问题:老旧的故事情节,被滥用而毫无创意的桥段成为了一个瓶颈。他们想要传播的“文化”也不外乎英雄救美、为兄弟两肋插刀、盗亦有道等等之类。
最近开启内测的国产仙幻类大型角色扮演游戏《乱世英杰》对于武侠仙幻类游戏要构建一个怎样的体系、要传播怎样的文化内涵却有着自己独到的见解。
首先,《乱世》一点也不反对这些原本美好的“英雄救美”和“拔刀相助”的出发点,但远远不止,它还要倡导一种更宽泛的侠义精神。在《乱世》中,是一个活生生的江湖,你碰到的每一位玩家,都有一个故事,都有一场人生。你们可以义结金兰,可以拜师收徒,可以共立一个家族,也可以组成一个浩浩荡荡的帮会。《乱世》灵活有趣的社区模式,永远不会让英杰独行。玩家与玩家之间的关系就变得更加亲近,而人与人之间的和谐关系本身就是一种更高层次的“侠义之道”。
除此之外,《乱世》在激烈刺激的PK大战之下,对新手玩家的保护也是十分周到的,也更大力度的反对游戏中的野蛮暴力,“和平模式”、“善恶模式”让玩家看到“世界如此美妙”,并希望玩家意识到“你却如此暴躁”的不和谐之音,这样《乱世英杰》的世界就会变成有仁有义的江湖。
每款游戏都会有自己的文化,《乱世英杰》独特的魅力更待你来领略,这里有美好的江湖,这里有勇敢的冒险和闯荡……