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EA十六年后为足球游戏加入全新概念

来源: 作者: 时间:2009-04-02

没有人会对《FIFA Online 2》感觉到陌生,因为这个名字已经在中国游戏玩家的脑中拥有了多年的祭奠。甚至豪不夸张的来说,很多中国年轻人对于FIFA的理解会先是游戏,而后才想到是国际足联。EA电子艺界在FIFA系列上拥有16年的开发经验,如此打造而来的《FIFA Online 2》自然也将是品牌中的品牌了!

突出FIFA系列特色,再现新《FIFA Online 2》传奇57游戏 57yx.com

EA电子艺界的FIFA系列足球主题游戏已经拥有了16年的技术基础,相信很多对游戏历史不太了解的朋友会怀疑这个年份,因为在中国被大家接触最早的FIFA足球版本,是《FIFA 94》。然而,从1988年就开始在16位机上绽露头脚的EA一直把持着众多领域的优势资源,而1993年推出的《FIFA 足球》也正是我们现在所熟悉的《FIFA 94》,因此至今FIFA系列到我们现在可以接触《FIFA Online 2》已经整整16年的历史了。

1993年推出的FIFA首部作品是迎接即将到来的94年美国世界杯。而着眼现在的世界足球市场,规模之大和火热程度自然已登上了世纪级运动的王者宝座。伴随网络的发展,EA在网络上进行的开发也始终没有间断,而《FIFA Online 2》正是一款秉承系列经典的网络游戏,如今终于快要与国人玩家见面了。

《FIFA Online 2》新特色,管理内容专业详尽

熟悉FIFA系列的朋友都知道,单机游戏中FIFA系列以其详尽的球员信息,真实的球员、球场、比赛模拟来享誉世界。而发展到《FIFA Online 2》后,在保持已往特色内容的同时,还新增了球队管理系统来供网络玩家体验。

《FIFA Online 2》中的球队管理内容是丰富多彩的,这其中拥有对球队球员的管理,以及比赛过程中的阵型管理等。玩家几乎在比赛内外都可以享受到最全面的球队管理内容,整支球队完全自己做主的模式,让体验竞技乐趣的玩家们可以以此感受到更多的成就感。

管理足球是很多玩家的期待,但在FIFA单机系列与实况系列当中,有关管理内容的因素并没有给于过多的表现。然而这只是局限于游戏平台的原因,网络使得玩家可以将自己的管理天赋展示给更多的朋友,因此《FIFA Online 2》的诞生无疑是FIFA系列在积累了16年足球游戏开发经验后的一次爆发。管理因素的全面到来应用到网络平台之中,也将更加增添游戏的互动性与可玩性。

球员自己培养,《FIFA Online 2》大开养成之门

很多时候,回想单机时代的FIFA也有少许的养成功能,然而游戏中只是有联赛中的球队成长因素,《FIFA Online 2》不仅新增了球队管理因素,还结合网络游戏的独特优势,增加了球员养成的功能。游戏中的球员不仅提供真实的能力分析和数值,还允许玩家在比赛中通过升级获得的球员点数来进行养成。你可以在每位球员的五大项能力属性中自由分配这些点数,还可以通过每个大项中的细分小项,来提升球员某方面的突出能力。

FIFA系列一直拥有国际足联授权的球员真实数值资料,在开发《FIFA Online 2》时,这一特有的资源无疑使自己在球员养成方面有了最为专业的模式和数据基础。游戏中的球员都将以真实球员数值的85%提供玩家自我培养,球员后续的发展方向将完全交由玩家实现,这一点也是《FIFA Online 2》借由FIFA系列基础所拥有独特内容的一个关键部分。

由以上三个方面不难看出,《FIFA Online 2》尽管对游戏内容和系统上有了诸多方面的创新,然而不论是管理内容也好,养成元素也好,都是积累在FIFA系列的基础之上形成的。长达16年的游戏专业开发经验使得《FIFA Online 2》有了一个令人羡慕的历史,相信通过这一长时间的积累,玩家朋友将在《FIFA Online 2》中体验到一种全新的感受。