让我们回顾韩国游戏大奖总统奖的诞生历程。该奖项创始于2004年,作为韩国最权威的网络游戏奖项,至今共有5款游戏捧得“总统奖”头彩。它们分别是2004年的《烈焰帝国:十字军》,2005年的《热血江湖》,2006年的《卓越之剑GE》,2007年的《A.V.A》以及2008年的《AION》。
烈焰帝国:十字军——次世代的萌动
首届总统奖得主《烈焰帝国:十字军》是一款具有特洛伊史诗般恢宏气魄的3D网游,背景故事脱胎于欧洲风格的魔幻小说,描述了人类、兽人、妖精和魔族四大种族为了争夺世界的时空之战。该游戏视觉效果极尽华美,场景表现真实,更有空前绚烂的战斗场面,最吸引人的是,一切唯美的故事和精致的人物以及恢宏场景中的每一处细节都在流畅的基础上加以运行。
这就是《烈焰帝国:十字军》给玩家的印象:旖旎的时空中交错穿插富于变化的场景,庞大规模的战斗体系下巧妙横生一系列清晰利落的连动。这样奇妙的游戏效果我们可以初步评断:次世代网游的理念开始潜移默化的熔铸于游戏中,并开始改变网络游戏的每一处细节,使她拥有更丰富更真实更细腻更深邃的灵魂。
热血江湖——次世代的灵感
如果说纵观《热烈帝国:十字军》的战斗场景,还保留着原始部落文明的风情,那么《热血江湖》则新颖的多。它新颖的故事背景融入与中国文化同源的武侠精神,与此同时在继承和萃取传统文化理念的基础上用当代青年人喜爱的动漫这一形式加以发挥创造,刻画出小巧玲珑,鲜活可爱,富有时代气息的人物形象。这也正是《热血江湖》颇受年轻一族宠爱的原因所在。漂亮的,时尚的,有古典风情的,当然会在21世纪受到推崇。
卓越之剑GE——次世代的蕴生
这是一款在效果上空前大胆格外创新的游戏,它的场景图融入了油画风格,令人赏心悦目。《卓越之剑GE》在时空背景上选择欧洲中世纪作为故事发生的情境,引领玩家回到那个富有品味的充满艺术气息的独特时代,去更广阔的世界里游历。
A.V.A——次世代的苏醒
在介绍过前几款捧得“总统奖”的精品之作以后,让我们把目光聚焦到这里。一部标志着网络游戏史迈向新纪元的大作横空出世,这是网络游戏发展史上的里程碑。从此,“次世代”这一新生词汇被镌刻在人们关于网游的记忆里,成为新世纪新人类网游新时尚的代名词。
我们不妨以韩国游戏大奖头彩历年来的发展轨迹作为一条生动的线索,从它的推衍我们仿佛亲身感受到时代的递变。从《烈焰帝国》开始,人们对网络游戏的品味日趋升高,不再满足于单纯模式的“泡菜”坛子,(泡菜,术语,即人们对传统的韩国游戏,主要是那些仅具备单一游戏模式的作品的统称。)而是以更高的审美眼光呼唤着更完美的作品诞生。
顺应这一趋势的发展,《烈焰帝国》这样的大作终于在众望所归中呼之欲出了,他带来的是一场革命,从游戏性本身到艺术性的兼容,从单一玩法本身到多元化模式的丰富。随后,在05、06两年,我们看到《热血江湖》与《卓越之剑GE》分别在这些方面有了创造性的发展。
它们像航标一样照亮我们,从此网游玩家有了更多选择的空间。网络游戏逐渐成为一种生活方式,战斗不再是完全意义上的单调的事情,网络游戏成为兼艺术性与实用性、情节性与丰富模式的复元文化产品。
时光飞逝,07年总统奖揭晓后,人们对网络游戏的认识再一次有了跃进。A.V.A的诞生将此前总统奖得主的完美特性发挥到了新的极致。它采用了最先进的虚拟3引擎,集华丽与真实为一体,颠覆了传统FPS射击类游戏市场上的单调玩法与一般格局,使FPS具有了全新的生命力。
《A.V.A》是一款以虚幻3引擎完美打造的次时代FPS网游。虚幻3引擎是全球著名的游戏开发引,是次世代游戏开发的尖端武器,应用虚幻3引擎开发的单机大作数不胜。,虚幻竞技场,生化奇兵等等,无不以逼真的画面著称。作为与这些单机大作系出名门的《A.V.A》,同样在画面效果上不败下风。在FPS网游领域无出其右者,甚至可以与3D MMORPG大作相媲美。A.V.A在精致画面的外表衬托下,也不乏深厚的游戏内涵。兵种变换,武器改造,特色战车模式等等,每一样都是那么让人期待。
这就是“次世代”的真正苏醒。从理念到实现,次世代真正成为网络游戏的风潮并引领全球网游更新理念优化特色,为玩家提供更纯粹更唯美的享受,这是一条艰辛的路,但今天我们骄傲的见证了它的到达。一个目标的到达从来都不是结束,它意味着新的开始。
A.V.A终极封测火爆进行中。
AION——次世代de轨迹
2008年,韩国游戏大奖总统奖被全新出炉的奇幻力作《AION》一举夺得,它同样秉持次世代网游本身“华丽”+“精细”的风格特点,以流畅运行与优秀效果为基础,强调游戏的表现力,使游戏本身如同电影一样带给玩家全方位的视听震撼体验。
当我们的网络游戏沿着次世代的轨迹一路升华,“游戏性”的火种将被重新点燃。玩家就是上帝也将成为网络游戏研发制作团队的核心理念,《AION》就很好的实践着它:制作者们力争让玩家的行动可以左右世界。我们期待着《AION》早日与中国玩家见面并坚信,次世代风靡全球为我们带来的改变,远远不止惊喜本身。