3.0来了,防骑的坦克能力又到了一个新的高度,无论是免伤还是仇恨制造能力,都上升到了一个TBC时代不可企及的高度。
作为一个70级就立即洗了防御天赋,并且以防御天赋入手现在身上的所有防御装备甚至惩戒和神圣天赋的防骑。作为一个在MC时代做了两年TANK的老WOWER。我想写一些东西,给新的防骑们,和大家分享。以下的所有经验和叙述我都尽量避免纯粹数字的出现,因为一个新手对于这样的东西是会非常茫然,而我会尽力以更简明易懂的方式来讲述。
如果你是一个玩了很久且对这个职业的有较深刻的认识,那么这个帖子对你的意义或者并不大。
如果作为一个新手防骑或者新手坦克,我在这里尽量已经把我知道的一些东西都交给了你们。
希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。 给大家带来的不便请见量
一、属性篇。
TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属性呢?
1、护甲。(AC)
这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。
2、耐力。(HP)
这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。
一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。
3、力量。
在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。
4、敏捷。
敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。
5、智力,精神。
或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。
6、防御技能。
防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。
简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?
是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。
7、躲闪,招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属性。
招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。
8、格挡
格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。
在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。
而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。
对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。
9、法术强度
3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。
10、攻击强度,暴击。
这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。
11、命中。
3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。
12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。
而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。
当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。
二、装备篇。
TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,依据相应的BOSS的能力来改变自己的装备,当然在初级阶段,你需要尽可能地搜集防御属性的装备。他们包括任务奖励装备,锻造制造装备,副本RAID装备甚至包括PVP的战场奖励装备来提升你自己的能力。
很多新手面对琳琅满目的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属性大大不同于上一版本的防御装备不知所措。
经常有新手会M我说,ZAM老一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长靴,还有75牌子的正义鞋子,到底哪个好?
我通常都是一个省略号,因为其实这3个装备,是不同类型的三个装备,打个比方来说,就好比一个治疗装备,一个物理装备,一个防御装备,3个装备比较,完全没有可比性。
A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。
武器的选择上,由于正义之锤(后面天赋篇会讲解)和新伤害加成机制的引入,物理DPS武器已经取代了原来的法伤武器。
在选择上,在保证基础必要的防御属性的情况下,你需要依从一个 免伤属性>DPS>攻击速度 的选择顺序。
也就是说选择一个有防御等级或者降低伤害属性的武器是优先于DPS的选择,因为生存优先。
而DPS代表了一个武器基础仇恨的制造能力,也许防骑的纯粹物理伤害相对战士或者德鲁伊来说相对较低,但是正义之锤这个技能和鲜血圣印/殉难圣印(后面会提到)的存在,让高DPS的武器成为了取代法伤武器的防骑首选。
而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。
B、非武器类
其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。
如同物理DPS装里分AP和暴击装,治疗装里分回蓝和效果装一样,坦克装也分许多种。
以下我以我个人的角度把他们分为免伤装、降伤装、仇恨装和耐力装4种。
1、免伤装。
顾名思义就是免除伤害的装备,前面说到的躲闪和招架以及防御等级带来的“未命中”都属于免伤的范畴。那么在装备选择的时候倾向于躲闪和招架属性,有意识地提高这几个属性在保证足够的防御等级的前提下稳定地提升躲闪和招架属性,这个是高端副本坦克所努力的方向。这个属性对于一些攻击较高的BOSS来说,比如ZAM的山猫的军刀,免伤装可以有效地减少你被击中后承受巨大伤害秒掉的几率。
2、降伤装。
所谓降伤装是相对于免伤装来说,躲闪,招架,防御等级,都是减少伤害的手段,而格挡对于频繁面对小怪的防骑来说更是减少伤害很好手段,但是因为格挡有格挡值的上限,所以对于高伤害的某些BOSS,格挡不如躲闪和招架的免伤属性好。但是格挡对于新手防骑来说,绝对是一个简单而又实惠的降伤属性。
所谓的降伤装的搜集其实即是向免伤装过渡的一个过程,可以说你的装备都是从无到有,从低到高的。无论是护甲值的提升还是防御等级的提升,或者你换了一面更好的盾牌,都是你降伤装的一个提升。
3、仇恨装。
其实仇恨装讲来包含了很多复杂的因素,还有个人操作习惯在里面。但是简单来说,AP,暴击,命中,精准,都是仇恨装的基础,他们提高你自己的仇恨技能的伤害能力从而提升你的仇恨,还有降低攻击未命中、躲闪的几率以及被招架情况下的隐性伤害增加等。
当然有些时候格挡也是一种间接提升仇恨的方式,对防骑来说因为神圣之盾的存在和格挡值上限的存在,适当的格挡几率可以让你平稳掉血的同时通过或者治疗来保证蓝条的充裕从而有更多的魔法值去制造伤害,并且通过神圣之盾的反伤还提高自己的仇恨,要知道,神圣之盾在TBC前期是防骑仇恨的绝对重要手段。
4、耐装。
这个不用多讲,耐力自然是越多越好。而我这里要说的唯一一点是,耐力是给你自己看的,不是给别人看的。无脑15耐固然好,但是忽略免伤属性的无脑15耐是制造了一种“强力”的假象。遇见怪物打击就会原形毕露,这里不建议新手无脑堆耐力。按宝石槽的颜色,该插什么插什么。也许你只有13000的血,但是你绝对比某些14000甚至15000血的TANK硬。
总的来说,无论是免伤,还是仇恨,还是耐力装,都是一个个人把握的度。并不是说你纯粹堆一个属性才是好的。好的坦克需要全属性的综合提升。这个是需要在不断的比较和熟悉之后才能够决定的。而且以个人的情况和需要面对的怪物不同,选择最适合你的装备,才是最重要的。