昨日,期待已久的武侠网游巅峰之作《剑网3》正式启动第二轮技术封闭测试。不出所料,经过数月完善的《剑网3》再次露面时,无论是画面,还是人物表情、动作技能都更为逼真,封测1时发现的bug也基本消除,《剑网3》日臻完美。
画面:达到电脑极致
作为金山旗下首款3D网游,看得出研发工作室西山居在《剑网3》画面方面花费了很大功夫。封测2阶段的《剑网3》画面极其动人,登陆界面的光影交错、瀑布溪流让玩家尚未进入游戏就有眼前一亮的感觉。
进入游戏后,新手村的远山碧树、村落茅舍,把人拉回到那个“阡陌交错、鸡犬相闻”的古朴年代。随着角色的移动,远山由远至近,景色由模糊变清楚,所到之处,满目苍翠,让人心旷神怡。笔者采用的是中配效果,但所见《剑网3》之人仍赞不绝口,感叹不已。
在《剑网3》中,水是流动的,树叶是摇摆的,阳光是七彩的,云彩是流动的,俨然是一个活生生的世界,正是达到了所谓的“电影式网游”。这主要赖于《剑网3》采用功能强大的自主研发引擎,即时演算效果已经达到了电影水准,粒子系统、植被渲染等技术手段的使用,更使得《剑网3》的画面达到电脑的极限。
人物表情动作:七尺男儿,玲珑红袖,各有千秋
相较于封测1时,人物某些动作会出现不协调的情况,封测2阶段的《剑网3》大大改观了这一问题。在创建界面时,玩家就可调整眉毛、头发、胡须等面部细节。选定进入游戏之后,人物动作表情均自然协调,拉近镜头甚至可以清楚地看到人物的面部表情和细纹。
男性角色孔武有力,仗剑持矛,均显伟岸之气;女性娇柔有韧,身姿婀娜,一招一式之间尽显玲珑秀气。人物活灵活现,风骨各异,各有千秋,看得出西山居的美工仔细琢磨过人物构造。
武功技能:一招一式出自真人模拟
正如官方所宣传的那样,《剑网3》一招一式均取自真人动作,强调的是打斗动作的大开大合和行云流水。
封测2阶段的《剑网3》在武功技能方面也取得了进展,基本能够展现出武侠动作的精髓。“猛虎下山”的壮烈勇猛、“横扫千军”的大气磅礴等等,不仅在招式名称上与人物身份相配,而且和动作气势也非常协调。由于一招一式均是一气呵成,动作连贯,玩家甚至可以清楚地看到发招时的动作流程,恰如模拟真人。
此外,《剑网3》的轻功也算是一大亮点,纵横江湖,飞驰水上,腾挪林间的快活感觉跃然而出。美中不足的是,在招式切换之间,《剑网3》尚未做到无缝隙链接,希望以后的测试版本可以加以改进。
情节任务:难易适中
虽然《剑网3》把玩家群体定位中高端玩家,但任务设置却并不十分困难。自封测2启动以来,笔者刚刚练到十几级,由于地图不熟悉,死过三四次,就现阶段的体验来看,《剑网3》的任务设置难易适中。
有意思的是,《剑网3》的任务系统颇多趣处。帮村长找小白、帮毛毛找玩具,帮李复泡妞,对地图、操作的熟悉,还有技能的学习都巧妙地贯穿其中,不会让人觉得枯燥。
昼夜系统:与现实时间同步,让人身临其境
封测2阶段,《剑网3》首次开启了昼夜系统。在笔者体验游戏的过程中,昼夜系统实在是让人惊喜。
现实世界白天时,游戏里也是白天,艳阳高照,风轻云淡;现实世界黄昏时,游戏里也是夜幕悄然降临,天边余晖,雀鸟归巢,一派宁静;现实世界入夜时,游戏里也是光线暗淡,满天繁星,朗月高悬;清晨到来时,游戏里也万物复苏,鸟鸣雀啾,晨风轻云。这一切都给玩家身临其境的感觉,现实与游戏浑然一体!
故事背景:文化韵味浓厚,传统技艺传承《剑网3》故事发生在盛唐转衰的“安史之乱”时期,少林、武当、七秀、纯阳、万花、天策五大门派之下无数英雄儿女纵横江湖,演绎气贯长虹的历史长歌。
此外,《剑网3》将琴棋书画等传统文艺植入生活技能和任务系统中,并刻意设置了“尊老”、“爱幼”等饱含中华传统美德的任务情节,使得《剑网3》不负“史上最具文化内涵的武侠网游”称号。
依托雄厚的传统文化,借助“安史之乱”的多事之秋,《剑网3》轻松地做到了任务设置合理,情节绝不突兀。《剑网3》不单单是一款网游,更是一本集传统文化于一身的大成之作。
虽然封测2阶段的《剑网3》还称不上是完美得无懈可击,但其逐步完善的趋势却已经很明朗。几年来一直被抄袭之风裹挟的国产网游久已缺乏经典,《剑网3》让人眼前一亮,有潜力成为国产网游的经典之作。