每一年都会有大量的言论预测究竟哪一家网游公司能够成为市场的大赢家,哪一家公司有能力搅乱由几家业界巨头公司主导的市场格局?在过去的几年中,我们见证了天游的崛起,看到了光宇的一鸣惊人,也看到了腾讯游戏依托QQ平台的“井喷”效应,而搜狐畅游更是依托《天龙八部》而一举上市成功。
进入2009年,在众多行业预测中,我们看到了预测腾讯继续高歌猛进的言论,看到了预测盛大开放平台之后会多可怕的姿态重新统治中国网游行业的说法,也看到了蓝港在线凭借多款产品会成为09年最大黑马的传闻。但这所有的预测,都忽视了在他们的背后还有一批默默无闻的二三线网游公司正在埋头苦干,力图在2009年里能够一鸣惊人。
不久前才绽露头角的游艺春秋就是其中之一,这家公司名字比较有特色,咋听之下像一档综艺节目,但却集网游开发、代理、运营为一体。早先,游艺春秋不仅宣布了今年多款游戏发布计划,更是对外宣称公司“不差钱”,那他们的底气又从何如来呢?
分析这家公司的产品线,即将于4月15日公测的《圣灵传说》,以及改编自网络同名小说的《神墓》最为引人注目。这两款游戏所具备的不少特质,都说明游艺春秋对2009年网游市场的竞争是有备而来,另外还有一款尚处于开发阶段的网游产品,预计也将在今年面市。
《圣灵传说》:主攻玩家怀旧情结
客观来说,《圣灵传说》的游戏品质还算上乘,然而游艺春秋近期针对这款游戏的市场运作策略,显示出了它的野心,这就是RO玩家的再召集。
RO曾经在国内有多火,经历过那段黄金岁月的,不管是玩家还是业内人,都再清楚不过。《圣灵传说》打的就是RO的怀旧情结。游戏由RO原版团队打造,游戏的画面风格,职业设定以及玩法都和RO极为类似。而之前有数据显示,超过六成的RO玩家已被吸引并关注这款游戏。
其实,此类怀旧情结目前在国内已经相当浓厚,很多玩家在面对AION、WLK、剑网叁等一系列今年备受关注的大作时,反而是在怀念最早玩游戏时的简单和快乐。因此《圣灵传说》借RO怀旧来赢得市场关注的做法无异为奇招。同时,这款游戏又将国内盛行的SNS社区特色植入了游戏中,SNS的特点又加重了原RO玩家之间的联系。你也许会觉得这款游戏的确不怎么样,但是它将国内玩家看重网游交友互动的特性研究了一个透,这就是这块游戏在做市场时的成功之处。
《神墓》:跟风网络小说改编
网络小说改编为游戏,已经成为当前行业的一大风潮。前有《诛仙》,后有《鬼吹灯外传 》、《兽血沸腾》。每年一部网络小说改编作品成了不成文的规律。在笔者和业界人士聊到这种现象时就曾得出共同的结论:一部网络小说改编权不过几十万,而这几十万买到的不仅是改编权,同时还是巨大的眼球凝聚效果,何乐不为?
《神墓》正是这样的作品。据称,游艺春秋不仅买到了游戏的改编权,同时还邀请作者辰东加入游戏研发担当顾问,以最大程度保证游戏作品的原汁原味。这两大做法所起到的轰动效果已经超出了预期。其一,是《神墓》在网络小说发布时聚集了数百万的阅读群体,而这个群体中的不少人将直接被吸引到《神墓》网游产品中;其二,网游改编小说脱离原著变得面目全非一直被诟病,之前很有名气的网络小说再搬上网游平台后都暴露了类似的问题,但是辰东的受邀加入研发,给市场打的就是一阵强心剂。这两大举措所获得的市场效果,远远比砸下百万千万的广告费用来得更猛。
因此,且不论《神墓》的游戏品质如何,这款游戏目前已经广受玩家关注已是不争的事实。
虽然有这两款游戏作筹码,但游艺春秋能否异军突起还是存有很大的悬念。毕竟《圣灵传说》的RO怀旧牌不能一直打;《神墓》的聚合效应也是有保鲜期的。2009年,考验的将是游艺春秋真正的运营实力!