业内人士预计,逐渐走上成熟稳定的网游产业即将迎来洗牌
2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.……种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲增长。
不过,尽管网游产业保持稳定增长态势,但是由于该产业所面临的风险投资、贷款减少所造成的融资困境,对于一些新兴的、中小规模的网游企业来讲更是形势严峻。“一方面是网游行业进入门槛已提高;另一方面是整个行业集中爆发阶段,开始走上成熟稳定的发展时期。可以预见,未来一段时期中国网游业将进入洗牌阶段。”金山董事长兼CEO求伯君如是认为。
网游产业:网游金融危机下逆势增长
虽然金融危机令全球的IT产业重创,但并没有给网游行业带来“寒冬”。据《2008年中国游戏产业调查报告》显示,2008年,实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.这表明,在这场全球性的经济低谷中,中国网游产业活力依然不减。
事实上,最近网易、盛大、完美时空等几大行业“风向标”的飘红年报,也显示出网游产业依然保持稳定增长态势。去年,几大网游巨头业绩均出现大幅增长的局面,其中,盛大、网易的网游业务收入与利润均达40%的惊人增长。
报告指出,去年,虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,玩家数量和黏性均上升。
产业前景:海外扩张步伐逆流而上
随着我国网游产业的壮大,市场格局也产生变化。《2008年中国游戏产业调查报告摘要》就显示:2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%.
这表明,从2000年的游戏产品主要依靠进口到如今民族网游占据大半江山,国内网络游戏产业在8年时间里完成了华丽的逆转。
而在完成国内市场逆转的同时,国产网游在海外市场的扩张步伐也开始加速。