网游市场上如火如荼的进行着“互相切磋”的格局,从游戏风格,战斗模式,故事情结到现在取名字,要不就是梦幻**,大话**,**世界,,最近这热议的各式“仙剑”,就让人有点不明不白。
现在很多游戏为了讨好玩家,把所有热门的元素“烩”到一起,选大家熟悉的地图、人物造型、道具,让你到了“世界之窗”,就等于环游世界。虽然能避免一些陌生感,但新鲜确是,质量粗糙,甚至连挂着“仙剑”名字的《仙剑江湖》,地图,人物,房子,战斗场景一切都令人难以相信这游戏挂着这个名字。
而大家千呼万唤的《仙剑奇侠传OL》终于在2008年底推出了,这个从02年就在传说中要出现的产品,不知道是“期待越多失望越大”惹的祸,还是《仙剑奇侠传》弄成即时制就有点别扭呢,又或者说是收费策略出了问题,现在比大家期待的目标还是差距很远,都有点象山寨产品了。
刚刚过了这个令人喜忧参半的2008年,又出来一款叫做仙剑的产品《大话仙剑》,很山寨的名字,不过这款产品居然难得是沿袭《仙剑奇侠传》的风格和战斗模式,是一款2D回合制的游戏。从已公布的画面上来看,品质还相对来说还是可圈可点的。看来“山寨”这帽子用品质还是名字来划分,也只能继续关注市场反应的结果。
看来看去,到底现在什么是山寨,谁又是原创,已经混淆了市场,模糊了眼球,也只能是仁者见仁,看你的喜好了