关于《魔兽世界》新资料片什么时候上线的悬疑,从去年9月份延续到现在,最后干脆催生出《魔兽世界》会更换运营商的传闻,可谓是横久必跌,否极不一定泰来。
这类事情在03年年初上演在盛大和wemade之间,上一次我并不是《传奇》的用户,更和盛大没有业务关联,但我觉得应该支持盛大。差不多同样的事情在09年重演,即便说这是合约到期的续签有所不同也好,其实质是一样的,这次我是《魔兽世界》的最忠诚的玩家,我还是依然支持相似的一方,运营商九城。
韩国人和美国人,其实甚至和资本的国籍无关,在商言商,要让自己的利益最大化,这毫无问题;只是我觉得这对于运营公司而言,相当的不公平,《传奇》就不说了,在盛大把它做起来之前,它连韩国前20名都稀罕进入,九游运营《劲舞团》同样如此,完全靠运营把二三流产品运营到一流,不仅有巨额的收入,还有品牌价值。但是运营时间一到,或者运营时间还没到就找些矛盾,著作权所有人就可以把运营商踢开,拿着被垫高的身家和品牌价值,去做再次的飞跃。
很多人爱指责盛大仿制《传奇世界》和九游仿制什么什么我都记不清楚产品名字的产品,是抄袭,这种仿作的确和抄袭差别不大,他们的确做得不道德,可这多少是被不公平的代理制度逼出来的;现在产品为王的阶段,使运营公司即便积累了商业谈判经验,也仍然不能根本上摆脱这种处在下风的境地。产品开发环节的风险较小,主要的风险都被累积在运营环节,运营失败的话,产品开发环节至少可以收回成本或盈利,而运营商则会全败;运营成功的话,那也就是两年,甚至一年以后,运营商手头什么都剩不下来,什么都不是你的。
基于这个原因,国内现在的网游行业的热点是开发,合理而必要的专司运营的服务商,则基本上没有生存的空间,九城,他们也自己开发产品,但是都不成功,所以现在处在极其被动之境地,和纯粹的网游运营商,没什么差别。
暴雪是我欣赏的开发公司,《魔兽世界》也是我最近五年最为投入的网游,但是这种亲近的关系无法让我在这件事的利害关系中偏向他们,即便我也曾经很不爽过九城的服务。似乎很多人认为,即便没有九城,《魔兽世界》也可以在中国做到这样,甚至更好;所以完全不必归功于九城。是的,甚至我都曾经说过,要是我来运营《魔兽世界》,肯定比现在的在线和收入要高;以及另外一个家伙说,要是由史玉柱来运营,《魔兽世界》不得在线超过500万啊!包括我在内的呓语都具有现实可能性,但统统不过是假设,《魔兽争霸》在中国的200万份正版销量和据说2000万份盗版及下载并不等于九城所做到的这些。历史不能假设,这是一个必要的常识。从这个角度来说,九城为《魔兽世界》带来了中国大陆地区的成功运营,他们现在被踢开,长远的利益归于暴雪和传说中的网易,这很难说得上公平,这件事情的实质是,暴雪通过版权所有人的优势,把本应归属于九城的长远收益,售卖给了网易。
这种源于版权所有人的开发方强势,在目前的代理运营合作中,没有得到起码的制约和限制。当然,这也来源于目前阶段开发方面的强势,以及运营商的干脆投资控制开发的最通常的做法所致。只是有了这样的关系,纯网络游戏运营商的空间就太小太小了,九城此刻的被动,等于是在做这样的现身说法。
那么,潜在的问题是,网络游戏行业一定得是一个垂直整合竞争特性的行业么?产品的开发、运营、宣传(平台化,这是另外一个问题,此处不展开了)需要被各个公司所一体规划,全线掌握,否则不知道什么时候怎么死。这种垂直整合的必要性,正面说是肯定开发环节的最大化收益,反过来也未尝不是来自对开发威权的恐惧。
前不久和一个朋友喝酒的时候聊起《寻仙》,这位朋友极鄙视《寻仙》的美术风格,说开发《寻仙》的像素软件脑子有病,明明不错的产品却配上如此歪瓜裂枣的人设风格,纯粹是自己和钱过不去。我那天没说啥,也没想清楚该说啥。今天写这篇文章,想,国内的运营商在手法上基本上也没啥不同,不要说大不同,连小不同都罕见,所以成功等式的右边对左边的形态也就有了清楚明了的界定,所谓“《征途》才是王道”云云,只是这种界定最通常的表达。
暴雪抛弃九城而选择网易,新建立的合资公司无论是为战网整合也好,想进入中国网游运营业务也好,都会面临一个和现在不同的情况,那就是,新的合资公司对于《魔兽世界》的利润率和盈利指标,会比现在九城给暴雪分成要敏感得多,由之运营公司对产品开发的“要求”也会比现在以前要来得多很多。
具体来说,要不了多久,暴雪的美方经理人就会“学习”到在中国这个《魔兽世界》最大的单独市场里,什么样的网游才是富有竞争力的,才是真正赚钱的。他们能够把赚钱的压力转化成具体的改进意见,比任何其他中国合作伙伴更有效率地传达给总部,在业绩的压力下,“好游戏”的标准算个屁,能赚到钱才是真的。
他们现在是挟产品而来了,要是能够全身而退那才叫见鬼呢。