一部文学经典,是应该拍成电视剧还是电影呢?
那某个精彩的游戏世界,我们是应该用2D还是3D来诠释呢?
诠释经典内容并不限于依靠某种形式。不管是电影还是电视剧,只要尊重原著、充分的投入,确保品质,即能展现一部文学经典。同样,一个内容宏大、精彩,层次感鲜明的故事背景,能否更好的用游戏来体现其精髓,关键在于有没有做到高度还原原著、投入是否充分,至于用2D还是3D来做,则要看内容架构上对技术的要求,以及开发团队技术掌握的成熟度。
3D的空间表现力确实要强过于2D,那么用3D来展现《神墓》就一定要比2D要好?辰东并不这么认为。辰东说,宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。很多小说改编为电视剧后反而被诟病,就是这个原因,因为电视剧这一“具体”的表现形式反而禁锢了人们的想象空间。
2D好还是3D好?辰东认为这跟电影还是电视剧好?台式机还是笔记本更好?等等诸如此类的问题一样,都是伪命题。那他为什么要坚持以2D画面来表现神墓?其实道理很简单。如果想用3D来表现一款游戏,首要考虑的是此款游戏的受众群体的定位是什么?《神墓》的大量读者都非常期待《神墓OL》,很明显他们大多欠缺游戏经验,很难适应3D游戏的转视角操作,同时他们的电脑配置较为普通,不能保证可顺畅的运行大型3D程序。另一方面从开发技术上来说,目前国内的3D引擎技术及美术建模水准尚不成熟,3D人物造型水准对原画的还原度有较大差池。
目前大多国产3D游戏的服务器端的单world承载峰值是2千人以下水准,低于成熟2D网游3-4千的水品(更有甚者如征途的万人同服)。所以说2D的优势并不仅仅在于技术成熟,以及用户门槛低。最重要是利于构建一个非常庞大而稳定的游戏世界。这也是为什么《神墓OL》要坚持用2D来开发的重要原因,在这一点上,辰东和所有边城游侠团队成员的观点是完全一致的。
而另一方面,即便是在对游戏画面要求很高的专业玩家群体中,也有相当一部分人依然对高画质的2D画面情有独衷。普遍认为那种唯美的画风和精细的画质,再结合高祯数流畅自然的人物动作的2D网游,远比那些棱角分明的3D网游要让人赏心悦目,更让人乐于接受。此外,经过大量的画面渲染的3D网游,要想保持游戏的流畅就必须牺牲画面质量,关掉很特效才能达成,这样也就难免与当初的画面期待相去甚远。
以下为《神墓OL》第一批放出的游戏场景截图,画面质量颇为精细:
《神墓OL》宏大的世界观能用2D画面表现出来吗?辰东还是那句话,“要看能否高度还原原著、投入是否充,而不在于表现形式。”,对于能否还原原著方面,有辰东作为开发总监督,读者大可放心。对于《神墓OL》开发投入是否充分这一点,恰恰从辰东出任开发总监督一职也能看出边城游侠团队对待此作的态度,官方的出发点显然不是为了买个版权套个游戏而已。
《神墓OL》官方话题活动异常活跃,面对读者和玩家的种种疑问,辰东始终笑谈,“我还是那个我,《神墓》还是那个《神墓》。”