随着《A.V.A》的一系列测试的展开,这款满足了次世代游戏对高画质高品质要求的FPS新作也越来越受到关注,而围绕着《A.V.A》的一系列宣传,有一个关键词的出现频率最高,这便是“引擎”。但也因为如此,使得一些从前对游戏引擎没有多少了解的玩家有了这样的疑问:一款游戏的宣传,为什么总要围绕着“引擎”打转?《A.V.A》用的引擎,真的就那么强大吗?
所谓没有比较就没有优势,强大与否,好与坏,我们还得从横向的广泛比较当中来求证结论。
《A.V.A》精美插图
由于《A.V.A》是一款典型的FPS作品,为了不引起关于游戏类型玩家之间的口水战,也为了对比的公平性,我们的目光将锁定在目前市面上几款被公认为适于FPS游戏开发的主流引擎上。
谈到主流引擎,我们不能不提到Havok,这既是一家厂商的名字,也被用在他们自己所研发的引擎上。
说Havok引擎是游戏引擎,这并不准确。事实上,它是一套为一切虚拟现实提供运算支持的物理引擎,可以被运用在包括游戏制作,工业、建筑设计,各类动画,以及电影特技动画等诸多方面。也正因为如此,我们能够在一大批游戏业内的“神作”的技术资料里看到Havok的名字,这其中就包括了引发全球MMORPG革命的《魔兽世界》,以及尚未问世的《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》这几款暴雪精品。
星际争霸2
当然,我们的话题还是要回到FPS上来,那么,就来看看Havok物理引擎在FPS游戏上的运用吧,这当中包括:《马克思佩恩2》、《荣誉勋章:太平洋突袭》、《斩妖除魔》(《Painkiller》)、《F.E.A.R》,以及后面我们将再次提及的《Halo》系列的2、3代续作。但以上作品都有着一个共同的特点——它们在使用Havok物理引擎的同时,仍然需要其他的专业游戏引擎来完成UI设计、贴图制作、动画渲染等工序的更多工作。
Havok无疑是强大的,然而不管Havok物理引擎有着怎样惊人的能力,作为一套纯粹的物理运算系统,它始终还是同全能的游戏引擎有着本质区别的。因此,任何关于Havok和其他游戏引擎的比较,这对于双方而言都是不公平的,也不具备可比性。
说到了Havok,我们的思路也自然而然的转向了使用Havok物理引擎技术的“起源”引擎(Source SDK)。这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。
同当年红遍大江南北的经典CS系列一样,起源引擎更多的时候所表现出来的,是一种对普罗大众的亲和力,这也使得其作品能够在DEMO版放出时就能够被大量玩家下载试玩,从而在正式上市前就获得一个相对不错的舆论支持。
CS
但在游戏画面越来越华丽,玩家口味日渐提高的今天,“起源”引擎在光影特效上的表现,却未能有足够惊人的说服力来获得那些未能经历2D和3D初期体验的新玩家们的青睐。而从现有的“起源”引擎下的两款主要作品《反恐精英:起源》和《半条命2》(《CS:S》、《HL2》)来看,游戏的突破性和创新性并不如当初官方宣传当中所说的那样。以至于作为CS系列续作的“CSS”至今无法取代CS1.6在电竞领域的地位,造成了尴尬的“新不如旧”的局面,相信这也是研发团队当初所没有预料到的。
相对保守的发展策略让“起源”引擎在保持着相当数量的忠实拥趸的同时,也难于在市场上同层出不穷的新贵厂商们去竞争更多的份额,这也不能不说是一个巨大的遗憾。
而在与“起源”这样的老牌引擎的竞争当中,有一颗新星,在进入人们视线的短短一年内,就引发了业界一场轰轰烈烈的大讨论,甚至于出现了“惟技术派”这样的新名词。
这就是曾经以一段演示动画震撼全球的《Crysis》(《孤岛危机》)的缔造者——Cry引擎二代。事实上,《Crysis》仅仅只是研发厂商Crytek用以打开市场的一块试金石,他们的目标不仅仅是在游戏制作上——近来被国内热炒的MMORPG《AION》,使用的就是Cry2引擎。
不难想见,未来的引擎市场上,Cry也必将有一番作为。不过,在目前阶段,被国内玩家戏称为“显卡危机”的《Crysis》(正式中文名为《孤岛危机》),的的确确难以打入国内二三线城市的大众市场。作为次世代RPG网游的《AION》,更是单凭一个30G的硬盘空间需求(包括客户端安装文件和解压所需空间,为AION中国官网摘录数据,绝对官方,绝对可靠)就吓退了相当数量的玩家。而到目前为止,尚未听说第二款FPS游戏采用Cry引擎的消息。
孤岛危机