在《英雄连Online》里,每个军种的8个技能树之间是大的并行结构。然而这并行的8个技能之间并非没有任何联系。相反,对于战术高手来说,这些技能之间的隐性串行联系非常密切,而且对于处在不同发展阶段的指挥官来说,技能之间的串行联系是不一样的。就好比格斗游戏中的连招,不同的情况下连不同的招数可以起到不同的效果。“并行”不是简单的威力提升,“串行”也不是不固定而是用户决定。
而这在同盟军装甲连中得到了最佳的体现:
在资源有限的情况下发动了“潘兴出击”,招呼盟军头牌坦克潘兴出战。
这个时候有多个技能可供选择作为下一个使用的技能:如果是为了抵挡对方的坦克集群为己方部署反坦克炮和反坦克地雷争取时间,那么可以发动“自动修理”。
延长战斗时间,如果还有可用资源的话发动“战争机器”,这样即使被摧毁了也可以迅速补充一辆新的潘兴出战。
但是如果是为了撕裂对方防线为己方进攻打开缺口,那么可以发动“穿甲强化”,加强潘兴的攻击力。同时激活“装甲奖励”,充分利用高攻潘兴的杀伤力争取更多的资源。
如果是为了迅速夺取某个重要的战略点改变战场局势,那么就要动“战车奇袭”,让潘兴全速前进并且能够占领战略点。
然而由于目前升到最高级也只能学习5个技能,很少有人会同时学习这么多辅助型的技能,那么这时不同的组合方式就对应了不同的战术。所以,看似完全并行的8个技能,其实有复杂多变的串行联系。最关键的是,并行技能之间的串行联系不是固定的,而且由用户根据不同的战术可以选择搭配的。
因此在《英雄连Online》中没有最强的技能,只有最强的指挥官。
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