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专访天纵获《飚车》源码 即将启动研发

  4月24日,上海天纵网络有限公司正式宣布已获得由日本电子游戏产业巨头世嘉(SEGA)策划,由原韩国现代数码,现M.Planet公司研发的网络实景赛车游戏——《飚车(专区)》的全球版权,同时购入了《飚车(专区)》的程序源代码。

  天纵拿下《飚车》源代码恰逢《魔兽世界》代理争夺事件发生,由此不免让人联想到天纵此前是否也面临到代理纠纷的问题而采取此行动,或者是天纵有意转型网游研发,毕竟国内赛车网游自主研发并不多。17173记者连线上海天纵CEO何辉先生就收购细节以及后续规划进行了了解。

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  17173:天纵为什么要收购《飚车》源码和全球版权?

  何辉:2004年8月,天纵和日本SEGA签约,将《飚车》引入中国。这些年来运营情况一直比较稳定,得到了玩家和业界普遍认可,拿过很多奖。合约到期后,我们觉得:既然那么多玩家还喜欢《飚车》,就证明《飚车》还很有潜力,于是,就决定从SEGA手上把全球版权和源代码买过来。

  此外,这几年,通过运营《飚车》,我们积累了大量高仿真竞速游戏的运营经验,,逐步把公司的运营重点放到赛车游戏上。因此,购买源代码以后,我们也组建了竞速产品研发团队,相信通过对《飚车》源代码的研究,我们将尽快推出拥有完全自主产权的高仿真竞速产品。

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  17173:天纵收购《飚车》所有权,是源于魔兽更换代理等事件的影响吗?或者说有类似的担心和困扰?

  何辉:收购《飚车》版权是一个漫长的谈判过程,远比魔兽更换代理事件要早。当然我们也有我们的担心和困扰。最大的担心是能不能尽快掌握源代码,自己做版本更新。

  17173:天纵对业界魔兽、劲舞等代理纠纷怎么评价?最佳的解决办法是什么?

  何辉:虽然更换代理对产品运营和玩家伤害很大,但是,合约到期,各自有新的选择也无可厚非,当然,过程中参与方都应该遵守并尊重法律和商业道德。事到如今,其实已经没有什么最佳解决方法了,既然已经“离婚”了,就只有祝福对方“只要你过的比我好”了,关键是在没“离婚”前,要彼此关心,尽力去呵护双方的感情。所以,要说有最佳解决方法,就是“早知现在,何必当初”。

  17173:天纵会在获得《飚车》源代码的基础上,进行新的开发吗?

  何辉:会的。除了开发新的车辆、赛道、道具等等,新的系统,以及一些本土化的内容也会是《飚车》未来的发展方向,希望能够满足更多中国赛车玩家的需求。

  17173:虽然买到了源码,但源码并不等于后续版本,天纵如何保证后续研发呢?

  何辉:首先,原来的开发方将在技术上继续支持《飚车》。在我们能够独立进行后续版本开发之前,他们将继续支持《飚车》的后续版本以保证稳定的运营。其次,我们已经为《飚车》这个项目组建了一个完整的开发团队,他们都是业界资深的研发人员,有过同类项目的研发经验。目前,在原开发方的支持下,他们正逐步学习《飚车》源代码,并同时开始《飚车》今后版本的策划工作。

  17173:天纵现在为此项目计划了多少研发人员?是否会从原厂挖入核心开发人员?

  何辉:天纵在06年就成立了研发中心,去年开始为《飚车》项目组建团队,目前研发中心已是公司最大的一个部门。根据我们和SEGA的协议,原开发方将尽全力提供技术支持,而且就游戏本地化这方面,中国的研发人员会更容易开发出适合中国玩家的内容。

  17173:将研发权把握在自己手中,《飚车》是否会进行更多的本地化处理?

  何辉:当然。本地化处理是一个长期的工作,有了版权和源代码,我们可以更多地从用户满意度出发,本地化的处理也将更符合中国的市场特色和用户特性。

  17173:请透露一下《飚车》后续版本的一些内容和创新。预计何时与玩家见面?

  何辉: 我们计划在暑期档推出一个大的版本,包括玩家期待已久的合成系统、漂移系统以及新UI等等。

  17173:除了中国服务器,《飚车》其他地区的服务器版本今后是否也由天纵提供?

  何辉:目前我们只考虑做《飚车》国内的版本。不能一口吃成胖子,路需要一步一个脚印地去走。

  17173:随着《飚车》源码的购入,天纵公司在整体战略上会进行什么样的调整?

  何辉:《飚车》源代码的购入并不影响公司的整体战略。第一,我们会坚定不移的沿着这个细分市场走下去。赛车游戏这个领域,我们是绝对不会放弃的,因为毕竟我们有了先发优势。我们现在也在跟欧美、日韩的一些厂商做接触。我们希望除了《飚车》和即将公测的《极限飚车》外,还能够拿到其它优秀的赛车游戏。第二,我们也在自主研发一到两款产品,很快会有一款与大家见面了。总的来说,以赛车领域为主,其他的游戏为辅,我们基本上考虑沿着这个方向往前走。 (文/17173记者 古月鸿)

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