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网游探索中间线:国外产品本土化回炉

  《魔兽世界》争夺战再次昭示了代理网游的窘境。当核心技术及知识产权不在代理公司手中时,代理网游项目随时都可能成为代理公司的一个“定时炸弹”。 而代理模式最大的问题是开发者和运营者之间的利益分配很难平衡,且矛盾尖锐。那么,现今的网游业亟待探索出一条代理与自研的中间之路。

  国外产品本土化回炉

  纵观今天的网游产业,合作方法多种多样、层出不穷,很多企业也看到了代理游戏所导致的后果。在更多的企业纷纷向自主研发进行改变的同时,一些网游企业也在探索着一条这种的道路。他们会用不同的方法与不同类型的企业进行合作,以此达到“合作”的最佳状态。

  “因为看到了代理所会导致的一些后果,所以我们所选择的合作模式与常规的不太一样。”联众公司总裁伍国樑告诉记者。在与研发公司进行合作时,联众公司会积极掌握整个产品的代码和引擎,并且把研发的核心人员请过来,双方组成一个新的研发团队。在与韩国炫极(vertigo games)公司进行《精武世界》的合作之初,本来双方谈的是代理,并且已经签了协议,但是后来又被推翻了。而前投入的钱,联众公司并没有收回,而是要求对方派核心人员来中国,双方再组织一个新的研发团队,把产品重新回炉,在中国进行本土化的重新制作。

  对此,伍国樑坦言道:“这本身是一款好的产品,但是我们双方看到了代理模式的根本问题还是存在的,所以不再进行代理式的合作。我们派了三十几个人与韩方进行重组,组织了一个新的团队。然后再由我们投钱进行重新开发、重新策划,技术、功能、美工全部都是新的。做出来的新产品与原版完全不同。产品产生的所有利益,我们双方对半分。中国范围内产生的收益我们只分很小的一部分给对方,韩国的市场是他们的。全世界的,我们对半分。”

  韩国炫极(vertigo games)公司中国区负责人姜一摸在接受采访时说:“作为研发公司我们觉得这种合作方式很舒服,因为这样我们没有任何风险,也就不会有太大的压力,并且更加顺利地进入了中国市场。”伍国樑也表示,“有了研发公司的参与,重新回炉的产品更加本土化,更加贴近中国玩家。同时,我们也学到了研发的经验,比完全的自主研发更加快捷”。

  参与研发优势互补

  对于代理商来说,只有对研发的团队有完全的把握时再去选择,这样比较容易把握全局。对于很多公司而言,代理是很不好运作的,而合作运营就要比代理好操控得多。运营商提供用户,研发商提供产品,所得利益双方共取。因此,一些网游企业也正在探索一条具有自己特色的合作路线。因为只有在一个新的领域中,才能够有更多的空间发展和创新。联众公司与目标软件的合作,或许将成为新一代的运营模式。

 

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