也许是从网易把失败的《大话西游Online》踢回研发部门回炉再造,生出了一个很成功很经典的《大话西游Online2》,继而催生出了很Q很神话的《梦幻西游》开始,国内的游戏公司开始热衷于把不合格的产品堵回“娘胎”继续补充“营养”,直到足月足量才允许生下来送到玩家的怀抱。
这几年,国内回炉再造的作品数量有增无减,而这股风潮就连想进入中国市场的游戏也不得不卑躬屈膝一番。现在就让我们来盘点&对比一番,这些回炉创造的大作,他们的命运都是怎么样的。
最早的回炉:《大话西游Online》
准确点说,《大话西游Online》不算完全的回炉,因为它是在市场不认可,玩家不买账,网易的确研发出了一款烂游戏的前提下,被迫回炉的。幸运的是他得到了丁磊的支持,所以才能好好改造成为中国网游市场的栋梁之材。因为你换个角度来看,没有《大话西游Online2》的成功,也就没有了《梦幻西游》造就的国产网游神话。用小学校教导学生们写作文的话来总结:这个故事说明了,只要把目光看远一点,不那么急功近利,大把大把的钱总会进入你的口袋的——啊,不对,应该说,伟大的网游事业总会成功的!
事件关联搜索:网易对回炉上瘾,所以《天下贰》和《大唐豪侠传》才会一个接一个的回炉再造。按理说《天下贰》也算是购买了BigWorld引擎研发,底层技术是过硬的,最后看明白了,原来是砸了游戏主策划身上。回炉的时候,就把主策先给撤了。这句话整应了——21世纪什么最贵?人才!
最“逆袭”的回炉:《精武世界》
不用怀疑,联众自主研发的《精武世界》,也是回过炉的,但是这一次回炉说来是相当曲折而且经典。
相信不少人还记得《拳豪》这游戏,这游戏和《精武世界》有着“血缘关系”。联众最初是想引进这款游戏,拿下国内格斗游戏市场,但是韩国人的眼睛是长在脑袋顶上了,开发的内容又不对中国玩家的胃口。联众出于对游戏前景考虑,索性一笔钱砸下去,购买了《拳豪》的引擎技术,把韩国方最关键的几号人物请了过来,其余研发人员皆由中国精英研发人员担纲,拉起了一个大概30多人的研发团队,一门子扎在了《精武世界》的研发中。
就这样,一个拥有多个无数流派,中国味道十足,不平衡道具设定统统消失,新手引导、武馆系统、竞技系统、段位、排行榜等很中国的东西一个不少,而且还引入了多种经典格斗模式(比如KOF的车轮三人组)的《精武世界》,才算满满当当的投入了测试。
事件关联搜索:联众的做法在中国网游史上还不是头一遭。2003年天图科技就干了类似的事,而当时的主角是《天之炼狱》。其遭遇的情况与联众遇到的问题大同小异,天图也是头疼于如何让韩国人的游戏引擎技术来结合中国文化背景,适应于中国玩家的习惯。据说当时也是用了不菲的代价才拿下全套的技术,才有了韩国的《炼狱》变成了中国的《天之炼狱》。可惜韩国人不长记性,非逼得联众开发《精武世界》的时候再重演一次“逆袭”好戏,这样的回炉,我们欢迎——韩国人老爱抢中国的东西,这回也该咱们回敬几次了!
最囧的回炉:乱武天下
一向善于小步快跑的盛大也会回炉再造,这不是忽悠,2008年《乱武天下》的回炉虽然没有引起大的轰动,但是细节却是耐人寻味。因为这款游戏实际上研发时间已经超过了3年,但是却在测试之后突然推翻,回炉的要求是要所有代码全部重新编写,架构全部更新,连引擎都要采用新的。盛大此举的确有点让人捉摸不透,签下了代理2年时间不推出,却突然砸回了研发部门,直到今天也没推出。百度了下,发现官网也没了,能到的都是各大网站合作专区的页面。这款游戏很有可能没有能诞生二胎,而是胎死腹中了!
事件关联搜索:可能很多人已经忘了有一款游戏叫《国威》的,这款抗战题材的游戏在2007年就进入了回炉阶段,至今音信全无,至于是否也和《乱武天下》遭受了相同的命运,那就不得而知了。
其它回炉网游大搜索
《蜀山OL》:刚推出时被冠以“扛民族网游大旗”的作品,却是打着修真的旗号,跟风诞生的作品,修真的法则在游戏里被改变,还出现了模仿WoW的阵营设定。职业设定的不平衡,游戏的可玩性差等被玩家所诟病的问题叠出,不回炉,玩家也不答应!
《十二支天2》:《十二之天》在推出时战斗系统是最为让玩家关心,而官方也加上了节奏感十足的战斗体验的宣传。然而尽管《十二之天2》在推出时画面上进行了极大的改进,适应了当前网游玩家对画面效果的需要,但是战斗感缺乏的毛病仍然没有得到根治。同时,这款游戏在国内的宣传大走成人线路,难道又想成为下一个A3?
《鬼吹灯外传 》:本来鬼吹灯的名号很大,但是游戏却因为过度模仿DNF砸了自己的招牌,这款游戏回炉后还是不温不火,毕竟之前它已经被骂得体无完肤了,现在打着“最好玩的横版格斗网游”旗号,谁信?
最后还是用曾经写过的一句话来总结:回炉对网游也是一个奇特的巧克力盒,你永远不知道打开之后你将得到的是什么。也许是一款精品大作,也许,还是那个扶不起的阿斗!