我们多年来一直在热衷全民“造富运动”,金钱衡量一切。大家都在挖空心思通过网游如何“坑钱”“骗钱”,骗公司,骗领导,骗投资人,骗玩家,很多人都在骗。做游戏只为“票子,妹子,车子,房子,位子”,实现“五子登科”,早已经没多少人在网游开发业务上攀登高峰。偶尔出现一些微弱的声音呼吁,这种声音很快就被埋没在众多人群的反驳和嘲笑声音中消失全无。无数“肉食者”们热衷对努力改变这种现状的人们一次又一次的进行“洗脑”,灌输“畸形”的价值观衡量标准影响还在努力尝试改变现状的研发者们。中国玩家玩就喜欢《传奇》这样的垃圾产品,某某类型的游戏不挣钱,做那种游戏公司肯定死翘翘成为常见的理由。唯独不肯承认的是自身的无能,不肯承认水平有限,“我们开发不”开发不出如《魔兽世界》般的精品。他们洋洋自得的说着:“我们开发不出魔兽世界,但我们可以做出征途,征途比魔兽还赚钱,这就够啦”。
以前我们常说:“要先解决自我生存问题,具备开发的条件”。现在我们成为全球第二大网游市场,很多公司有钱了,但现状与过去并没有太大区别。依旧对国外大作和游戏公司持续着“造神运动”,热衷重金天价代理国外大作。国际金融危机大背景下,众多优秀国外开发公司价值缩水,我们有资金充足的游戏公司,也具备抄底收购高水平国际化游戏开发人才和公司的实力。“不,我们就代理产品。请国外人才,收购国外游戏公司代价太高,风险太大。在说即便收购了,我们也缺乏对其管理的能力啊!”也许这正是本土网游公司心态的真实写照。十年的时间中国网游解决从无到有,市场从小到大,这并不能说明中国网游的实力和水平实现从弱到强本质上的飞跃。什么时候中国网游界能拥有韩国人NC SOFT那样敢与做大,做强,参与全球竞争的决心和勇气。
看看把,韩国总人口4600多万,互联网用户2200多万。贡献全球网游份额的21,位居第三。而中国在2008年达到27%,年销售收入207.8亿元,首次超越韩国,位居全球第二。那么韩国网游玩家人均贡献了多少消费呢?韩国的市场销售收入又有多少是在中国运营的韩国网游所贡献的呢?正是因为本土游戏公司的集体虚弱,牺牲和放弃自主研发能力,崇拜国外大作态度所决定的。一个公司影响十个公司,十个公司影响一百个公司。魔兽世界易主事情发生是必然的规律,如果魔兽事件导致本土具有实力的游戏公司最终走向衰落或死亡的结局,暴雪会指着中国网游公司的尸体说:“这是沙子堆出来的团队”。本土网游公司开发不出精品游戏,团队散漫和本土游戏公司一直只重视培养员工赚钱的能力密不可分,正是因为忽视“练兵不育人”的最直接后果。
在最近公布的全球游戏开发公司前100强内没有一家中国本土公司上榜,至今中国本土未能生产出具有走向国际市场具有核心竞争力的游戏产品。中国游戏界在国际游戏界的地位依旧不高,全球范围内普遍看好的是中国游戏市场的庞大,并非中国人网络游戏产品的开发能力。在目前已有的电脑游戏,电视游戏,网络游戏还是网页游戏没有任何一种新形态的游戏形式是属于中国本土游戏公司所创造的。甚至在单机时代经典游戏变换一下表现形式,将单机游戏进行网络化也是由韩国人做的。《泡泡堂》模仿《炸弹人》,《泡泡卡丁车》模仿《诸多赛车游戏》,《劲舞团》模仿《跳舞机》,《DNF》模仿《街机》均是如此。
如今中国本土游戏公司如果不选择追求利润的道路,即便开发出精品游戏,也没钱宣传推广,也没有人会去免费宣传。优质的宣传渠道为能带来利润的游戏让步,宣传资源丰富的公司即便游戏品质一般也就成了精品游戏。缺乏资金宣传的本土精品游戏寸步难行,无人知晓,也就成了一般产品。但是,这样的情况在国外未进中国的游戏大作身上是不存在的。
今天游戏之所以受到全社会的关注,并非游戏本身品质如何,而是游戏带来的造富价值。要说为什么做游戏,大多数人的回答是“赚钱”,一定程度上是在“骗钱”。他们热爱游戏吗?我不知道?他们知道吗?这十年中国游戏行业的发展依靠部分优秀的运营公司赢得的生存空间,将公司做大,具备开发生产游戏的条件。另外,也得益于中国政府的对本土市场的保护,禁止国外游戏公司列强的进入,才得以取得今天的成果。中国本土游戏生产能力,国际地位的提升难道指望“造船不如买船,买船不如租船的洋买办们吗?”,还是指望国外游戏的“无私奉献”,或者是“资本”的高尚觉悟。有人说:“何必呢?大家都是同事,都是吃网游这碗饭的,何必那么认真呢?”中国网游的未来在哪里?天知道!