5月17日为“世界电信日”,“世界电信日”的主题是保障儿童网络安全。结合这一主题人民网和中国青少年网络协会组织了“信息时代互联网企业的社会责任”的座谈会。文化部文化市场司网络文化处副处长韩险峰出席此次座谈会。韩险峰处长在会上透露,文化部正探讨研究对网络游戏的深入管理和细化管理,加快完善网络游戏管理的政策法规。
网络游戏是网络文化中最为成功的一个业态,据了解去年网络游戏的市场规模达到了204亿,而且近两年民族原创游戏已经成为市场上的主导力量,并且已经进入国际市场。同时,网络游戏又是整个社会反响最强烈,最受关注的一个行业。
韩险峰表示文化部作为网络游戏的主管部门,对网络游戏的政策上一直是秉持着发展与管理并重的指导思想,2005年发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,重点支持原创民族网游的研发和创作。2007年文化部又和14个部门联合发布了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,进一步强化对网络游戏的管理措施,同时对网络游戏产品结构进行调整和引导。为了实现对网络游戏市场的有效管理,文化部设立了一系列的制度:
第一、市场主体准入制度,从事网络游戏经营的企业必须要取得审批,要获得许可。
第二、对网络游戏的内容审查制度。对网络游戏的内容进行严格把关,实现监管关口的前移。
第三、 “疏、堵结合的制度”。2005年至2007年文化部推出了三批适合未成年人的优秀民族原创网络游戏,同时也查处了六批非法经营的网络游戏。应该说通过这些制度和措施的实施,较好的实现了对网络游戏的管理。目前文化部正在探索和研究对网络游戏的细化管理,研究适合国情的网络游戏运营、消费模式,包括游戏规则。通过对网络游戏审查规则的更加细化的规定,加强对游戏内容正面的引导,对游戏的研发企业起到指引的作用,引导这些企业开发益智的,适合青少年需求的游戏,并且在研发和运营环节,对于容易成瘾的游戏进行限制和改造。
韩险峰副处长在被问及“网络游戏会不会分级?”时透露:关于网络文化管理,目前中央已经建立了网络文化的协同管理体制,对整个网络文化进行管理。文化部主要负责网络游戏、网络音乐和网络动漫等。网络游戏是青少年最喜欢的娱乐方式之一,受到了更大的社会关注,文化部的工作重点在网络游戏内容的更细化的管理和更深化的管理上。