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从《圣斗士online》谈网游舶来文化

中国文化博大精深,这毋庸置疑,可问题在于这本就是一个泡菜的时代,经济很泡菜,金融危机闹的美元也快要日落西山;房价很泡菜,举国房市萎靡却依然死撑着不大幅降价;食品很泡菜,三天两头折腾这个中毒那个有害;如今温总理都指出动漫泡菜了,那么,历来是动漫、网游不分家的网游,是不是也该考虑下打个翻身仗,让那些所谓的日韩泡菜、欧美魔幻见识下真正的五千年文化传承所在。《圣斗士OL》就在这样的背景下走到了玩家的眼前,日式的动漫元素与中国的传统文化,再加上东西荟萃的游戏世界,就是这样的结合体在玩家中一石激起千层浪。是舶来抄袭?还是是创新进步?玩家褒贬不一。

舶来文化的拥护者

《圣斗士OL》很好的借鉴了日式动漫的架空世界观以及一些核心元素的游戏化。我们回过头思考一下,其实中国和日本在近代接受舶来文化的过程里,是有相似的地方的,例如日本光荣公司开发的《三国志》《大航海时代》等游戏系列,这些游戏都在玩家心中有着举足轻重的地位。就《圣斗士OL》这款游戏的创作理念来说,实在是深得了许多网络小说那种“众神大乱斗”的恶搞真髓。人人都有圣衣穿,人人都有网游玩。和谐社会,山寨无敌。《圣斗士OL》体现的是一种大众化、平民化的精神。

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舶来文化的反对派

说它是“借鉴”,似乎轻了点;说它是“抄袭”,似乎又重了点。除了同名漫画中圣斗士,冥斗士的阵营外,还加了个不伦不类的龙斗士阵营,新手导师居然是姜子牙。当雅典娜遭遇姜子牙时……呵呵,会不会弄出个LOLI之恋出来?……场景除了希腊外还有沙漠金字塔,有亚马逊丛林的玛雅人,有秦始皇陵墓的兵马俑,沉没大陆的精灵族……它完全可以改名叫《世界五千年OL》,或者叫《玄幻小说大全OL》。说好听点是“一方面吸取了漫画圣斗士的种种元素,另一方面融入了东方文化的表象特征。”,说难听点就是用漫画的名头做宣传,不伦不类的利用漫画里的一些表现手法,加上中国元素来本土化糊弄玩家。日本玩家评论的很精辟:“德国人发明—由美国人初步产品化—英国人投资—法国人设计造型—意大利人宣传—日本人推出进化版—再由中国人制作山寨版。最后是韩国人站出来提出“起源说”!”当真是一针见血,入木三分。19世界80年代的漫画,2000年火红的《传奇www.57yx.com》引擎,2002年的游戏策划水准,2004年《十面埋伏》般的不伦不类,2007年的卖道具卖内挂盈利手法,2009年推出上市,这就是《圣斗士OL》。这不是“山寨”还有什么是“山寨”?

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上述两种观点都有自身的出发点和道理。我们不妨首先来说说舶来文化,顾名思义,用船舶载来的别国文化。在舶来文化真正进入中国的一百年里,中国人对待舶来文化的态度始终随着主流社会的舆论导向发生着微妙而且深刻的变化。但中国人大体上在每一个时代都可以分成反对派和拥护派。反对者注重传统文化的传承,对外来文化中的很多东西嗤之以鼻。而拥护者们则大肆宣扬洋文化,对传统文化漠不关心。有好事者说中国文化在裂变,说得悚人闻听,好像中国要打内战一样。中国的年轻人,一向善于学习。1919年开始,中国的年轻人学来了马克思主义。用马克思的理论改变中国,也改变了世界的格局。新的文化和哲学思想在中国落地生根,茁壮成长了近八十年。如今,马克思的思想成了中国自己的思想。而这个改变了中国命运的法宝,也踏上了变革、完善和吸收其他思想文化的新路。上世纪七十年代末,中国打开了封闭了二十多年的国门,开始了新一轮的吐故纳新。这一次,中国人主动打开了它。中国的新陈代谢在加快。而这一次的网游文化吸收,不是单纯的吸收创意和文化,技术和科学,而是开始学习吸收国外的网络游戏的优点。这是前所未有的事情。但却是早就该做的事情。

我们也不妨抛开《圣斗士OL》游戏本身的优与劣,而是满怀信心地说:随着中国网络游戏对舶来文化的解读和吸纳,中国网游行业的进步是无法阻挡的。也希望每一个有责任感的中国玩家对待舶来文化都能成熟冷静的思考,能够积极观察。


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