在古希腊神话中,城邦国家,虽为一城一邦,但仍有城神与邦神之分。邦神即国家守护神,是每一城邦国家崇拜的主神。每一个城邦,都会有自己所崇拜的主神,像我们所熟悉的雅典守护神雅典娜,斯巴达守护神阿瑞斯,就是这样的主神。
而在《圣灵传说》中的“家族系统”不会再扮演那个熟悉的公会交流平台,它将会像十字军那样,拥有家族的公会将随着实力的增强会拥有自己的城邦和自己家族的守护神。而家族守护神系统作为《圣灵传说》的主打特色将会以无以伦比的震撼出现在玩家的视线中。
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“与神契约”养成你的家族守护神
“家族守护神”不是一个小型的怪物,也不是在无形的给家族成员BUFF的虚拟设定。它一个在游戏中真实存在的神,可以在瞬间毁灭一切的存在。在每组服务器中,每位守护神的存在是唯一的哦!不同的守护神可以被不同的家族拥有。不同的守护神有不同的关联任务,只有完成了相应的任务,才可能出现相应的守护神。在此过程中,可能会出现一些特殊的任务,需要不同家族通过竞争才可以获得拥有该守护神的资格。先完成任务的一方,最先拥有资格领养守护神。
“家族”可以通过执行特定的任务脚本来完成对守护神的呼出、控制及召回。例如:召唤需要在家族祭坛通过祭祀仪式方可进行呼出。通过祭祀的行为操作来决定守护神的攻击或者释放技能等行为。如家族祭祀一项攻击指令,守护神则进行攻击行为。而守护神并不是签订契约就可以为家族所用的哦!你需要像动漫小说中那样,养成自己的守护神。守护神与家族之间是含有亲密度这种关系的。这种亲密度定义为:家族和守护神的友好关系程度。其影响结果如祭祀所进行的对守护者的操作能够100%成功,亲密度下降,指令功率跟随下降,亲密度降到一定数值,守护神逃跑。
“神之领地”维护家族至高荣誉
每个“家族”最多拥有一个守护神,每位守护神只能被一个“家族”拥有。每位守护神都有一系列的专署技能,此技能游戏中只有此守护神会使用。有的会拥有群体攻击、有的则会使用群体加血,群体混乱、召唤、增益减益等等群体技能。
值得玩家瞩目的是,家族拥有守护神之后,就可以拥有专属自己家族的系列剧情副本任务,而这些任务作为奖励,只有拥有守护神的家族才可以进行;相对的,其他家族可以参与并试图破坏这些任务。最为震撼的就是守护神与守护神之间的PK战争,想表现自己家族实力的公会,PK掉敌对家族的守护神是给予敌对家族的最大的打击!
招个神灵当小弟,全服任你闯!来吧来吧,还等什么呢?快来《圣灵传说》进行圣战吧!
请注意!!!你玩的不只是网游,更是偶像剧!
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