今天已经是飘邈之旅520限量不删档内测开启的第三天,在这里首先要对《飘邈之旅》正式公布限量不删档测试日期以来,广大的飘邈之旅支持者在申领激活资格过程中所提出的“申请不到激活码”、“官方发号量太少”、“公会拿号难”等问题,给大家带来的情绪致以百万分的歉意!
对于众多飘邈迷在激活码发放期间的各种声音,甚至于对我们整个飘邈之旅团队的责骂!我们都深表接受和理解,并且积极重视!我们深知:“爱之深,责之切”。这一切的压力都来自于各位心念修真的飘邈迷们对萧大师这部神作的热爱,以及对民族自制网游的支持和鼓励!飘邈之旅运营和研发团队身上所担负的,不仅仅是一款网络游戏,更是1亿书迷对修真鼻祖改编民族网游的深切期望!
青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今。从四次技术封测到今天的正式不删档,一路走来,我们携手飘邈,经历了从无到有,从青涩到成熟的过程,其中有苦也有甜,有嬉笑怒骂,有人情冷暖,所有的一切都在今天被永远写入飘邈的历史!就在不删档测试的前夕,我们的运营与研发团队齐聚一堂我,为这“最后的战役”坐着统筹,其间,研发团队也偷偷袒露心声:为了玩家和书迷的修真感觉,不惜将完成的游戏界面砍掉重做!
《飘邈之旅》主策划坦言:“飘邈的第一版界面设计稿使用了较多自主创新的界面元素,但和目前玩家的游戏习惯略有出入,我们坚决在技术封测后放弃了原有的设计,将所有的界面以及与界面相关的操作都重新砍掉重做一遍,为的就是让游戏界面更加人性化更符合广大玩家的游戏习惯。
2008年10月15日第一次技术封测版本
2009年5月20日不删档内测版本
以上工作仅仅是对飘邈之旅细节的调整过程,而类似的、庞大的细节推敲工作研发团队做了很多。所以我们希望所有的飘邈迷们能在这次测试中实际到游戏里慢慢体会。其实1年前的研发推出版本已经可以对外进行商业运营了,只不过研发内部并不满意,从上到下一致认为要吸纳如玩家的建议做的再好一些。为了这个目标,研发人员又多付出了一年,这与游戏本身内容无关,这就像完成99分时,看到100分的美好,总还是会忍不住要补上那1分。
在今天测试中,来自全国各地的朋友汇聚一堂,共同为完善飘邈之旅而努力,中间有参与过飘邈之旅历次技术封测的老朋友,有飘邈小说忠实拥趸,还有作为游戏界前辈的资深公会。大家积极参与测试,踊跃提交BUG,无论是新手引导测试中的短暂拥堵还是副本过程中的细微纰漏,各位朋友用专业的游戏素养和不离不弃的探索精神支持着飘邈之旅。快速接收问题,快速反馈问题,快速解决问题这就是我们的态度。
在如今浮躁游戏圈,我们看到一款款泡面般的游戏快速出现,又快速被人淡忘。但从像《飘邈之旅》这样从小说到游戏,我们的目标是在“千锤百炼”中去锻造一个可以与时间抗衡的产品。
安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!相信经历过这次不删档内测大家共同的努力,飘邈之旅一定可以再公测时可以用崭新的面目示人,一切爱好飘邈的朋友,无论您是否参与进本次测试,让我们一起携手期待公测、相约公测。
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内测激活通道也已经开放,拥有激活码的玩家可以激活自己的拥有悠游通行证在5月20日进行游戏。
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