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没有想的那么美 游戏开发企业的一些真相

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  一个专业的美工(animator)的办公桌应该是这样的,美工还包括原画设计师、3D美术师、2D美术师等不同的分工,3D美术师通常也被称为模型师(modeler),他负责将原画设计师设计的人物及建筑等形象尽可能完整地转化为游戏中可见的形象

  编者按: 在这行做了10年,我知道每年都有无数迷恋游戏的年轻朋友对我们表达,他们是多想进入一家游戏开发公司,做自己喜欢的游戏。年轻人的理想,总因其不够现实而闪烁着美好的光芒。美好之余,也带着强烈的好奇。很多人想知道那些开发出伟大游戏的企业,他们是怎样运作的,而企业里的氛围又是什么样的。在这样的企业里开发游戏,好玩么?会不会充满激情,还是一种枯燥的折磨?

  本文作者曾是我的一位同事,他在一家知名国际游戏开发企业任职关卡设计师(level designer)长达5年,本身也是非常资深的游戏玩家,作为一个“进过城”也“出过城”的过来人,听他聊聊游戏公司的真实情景,对于咱们这些想进游戏圈的年轻朋友们,恐怕也能满足你们小小的窥探欲吧?又或者能对你们重新认识游戏企业有一定的帮助,那真就太好了。

  

  在本文开始之前,请允许我普及一下游戏企业的常识:一、我们上班不能玩游戏;二、我们中只有程序员才负责编程;三、大部分时候的大多数人的工作都和“创意”这个概念扯不上任何关系。

  当我第一次走进这家公司的时候,第一眼看到的是一个外国女人。你知道外国人在很多时候会有许多奇妙的作用,在这种场合下,他们的出现让人觉得这是一家非常靠谱的公司。当然这是肯定的,这是一家欧洲数一数二的游戏发行公司,在上海所开设的工作室,也是当时全中国最大的家用机游戏制作公司。和那些连职能安排都一团混乱的网络游戏公司不一样,能够在这里供职,你才真正算得上能称自己是一个“游戏开发人”。

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  关卡设计师(level designer)的重要工作就是将游戏设计师设想的关卡及成能向更高级的职业等级努力而已。基本上,他们和一般的商业白领或是以体力劳动为主的务工人员没有什么两样。




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