武将亲密系统
当玩家选择投靠在三国世界的知名武将麾下时,玩家不仅要透过部曲、贡献资源等方式来提昇相关数值,更有在不同时间与武将对话会有亲密度加减的隐藏属性设定。例如曹操在星期日上午十二点到下午四点时,是找不到人的,但在四点鐘后,可以在城市的马夫小屋前遇见它。当玩家提升亲密度到一定程度时,在合战等重大场合时,将会有机率看到武将登场帮助玩家杀敌。
目前三个国家都各有七位主要武将,玩家除了要努力提升亲密度外,更要仔细注意在亲密度提升后所开启的武将任务,通常这些任务都可以得到相当稀有的装备宝物。
军略系统
军略系统便是玩家耳熟能详的副本,玩家通常可在军略系统中玩到各个国家专属的军略任务。这些任务报酬普普通通,这系统都有时间限制,因此战斗非常紧张刺激。
许多玩家通常会把军略系统拿来当做合战、部曲战、国战的前哨练习,透过这样的时间限制及练习,培养出更多默契及战术。
合战系统
合战是大规模的领地争夺战,玩家就好比单机板的攻城战小兵,不断的向前冲锋进攻。然而在战斗的同时,也要有足够的后勤部队在进行补给,收集材料、建设陷阱等设施来进攻、防守。
玩家最向往的便是合战系统,因为此系统正是《三国志Online》的精髓所在。与自己亲密的武将一同冲锋杀阵,外加摆出游戏内多变的阵形,令战斗不再是单纯的互杀,而是一场斗智、耐力、武力的考验。
除了上述的冲突之外,攻城也有攻城器具登场,无论是投石车还是专杀敌人的喷火虎战车,这都是合战不可或缺的重要器具。
众多特色繁不备载
笔者写下了大至的介绍后,发现若是要真的写完全部,那麼我们可以聊到天亮了。《三国志Online》有着日系游戏细腻的一贯风格,从开场动画开始,玩家便可以感受到原厂在设计游戏的用心之处。
只是,在游戏性十足的设计之下,原厂在游戏内部场景的设计仍有改善空间。它与国内一些自制游戏有着一样的3D引擎毛病,地型虽然是3D立体的设计,但玩家人物角色是无法爬上跳下的。
在硬体需求方面,笔者觉得玩家要准备中等程度的配备来应付此游戏的合战系统,因为大规模的合战是千人冲突,要电脑特效全开并顺畅运作,要有一定程度的配备才足以胜任。
《三国志Online》台湾预计6月5日正式展开封测,公测日期预计在7月份上市,届时收费将采取月费制度,收费的详细规则尚未公布。同时也在进行典藏包的发送活动!