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09CJ 终端用户、商务人士和研发人员分别展开

  近日,记者从“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”组委会获悉,本届2009年ChinaJoy展览会将与往届有所变化。原属ChinaJoy的中国游戏商务大会(CGBC)将与中国游戏开发者大会(CGDC)于2009年7月22-26日在上海国际会议中心同期同地举办,因此第七届ChinaJoy同期举办分别针对终端用户、商务人士和研发人员的三个活动。

  ChinaJoy的“大跃进”时代

  03年6万人次,04年8万人次,05年12万人次,06年13万人次,07年15万人次(四天展期),08年11万人次。如今,经过6载成长的ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一,规模及影响力都稳居世界前三大游戏展会,可同美国E3与东京电玩展等老牌游戏展媲美。ChinaJoy之所以能够以短短6年时间,迅速跻身世界一流游戏展会的前三位,要归功于近年来中国网游行业的巨大发展。

  超过33亿美元的市场规模,75%的年增长速度……,中国游戏产业雄厚的资本、庞大的市场潜能,既推动着中国游戏产业的飞速发展,也造就了ChinaJoy的长盛不衰。

  CGDC与CGBC的自立门户

  随着ChinaJoy的影响力与规模的快速增长,以往简单的交流模式,已无法满足日渐增长的商务与技术交流的需要。因此,第七届ChinaJoy组委会宣布将零散分布于ChinaJoy产业高峰论坛及六个大会主题论坛的商务活动,全部集中到了“中国游戏商务大会(CGBC)” 统一品牌旗下,并同期举办国际性游戏产业技术研发会议——“中国游戏开发者大会(CGDC)”。

  中国游戏商务大会(CGBC)是ChinaJoy组委会为加强企业与专业人士之间的联系而特别推出的商务活动模式。其目的就是希望为专业人士与厂商的商务活动,提供最优越的洽谈与交流的良好氛围。大会涵盖了在ChinaJoy期间举行的全部论坛及系列商务活动,包括B2B商务洽谈区、产业高峰论坛以及各大主题论坛等商务活动。CGBC大会的推出,使参加ChinaJoy的商业人士的目标更加明确,进一步推动了ChinaJoy商务平台的建设和发展。

  据主办方介绍,相对于偏向商务性的中国游戏商务大会,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)将会以游戏技术研发探讨与交流为导向,以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势,为所有产业人士提供一个高水准的游戏开发技术性交流平台。

  对于CGBC与CGDC为何会选择与ChinaJoy同期举办。一名已连续报道多届ChinaJoy的资深媒体人士分析:“CGDC与CGBC的最大优势就是在于ChinaJoy的巨大平台。借助ChinaJoy这个汇集众多游戏公司主管技术、运营的专业人士的重要产业平台举办CGDC,使CGDC能够充分共享ChinaJoy的品牌影响力和大会活动资源,迅速成长为全球游戏开发领域最具影响力的会议。”

  CGDC与CGBC的使命

  对于CGDC与CGBC的“自立门户”,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟先生曾在新闻发布会上表示,“虽然中国游戏产业已经拥有超过200款原创游戏和超过180亿元的产业规模,但我们也要看到产业在技术领域发展的不足。中国游戏开发者大会(CGDC)正是针对这种最迫切的需要而设置的,这对于推动原创游戏的发展、促进中外游戏企业界交流、鼓励本土企业参与国际竞争有着非常深远的意义。”

  新闻出版总署副署长孙寿山在上海召开的“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”上的讲话中特别公开表示,成功举办中国游戏开发者大会(CGDC)是非常有意义的。“中国游戏开发者大会的目的是提高中国游戏产业核心竞争力——自主研发实力,学习国际先进游戏研发技术与经验,缩小与欧、美、日游戏研发水平的差距;吸引游戏研发国际企业与高级人才,创造游戏研发合作机会;建立游戏研发技术与游戏产品的输入输出渠道。要深入了解国内游戏企业对开发人员的需求,广泛吸引国际优秀游戏企业和人才参加大会,探索形成国内外游戏企业间、开发者之间有效的沟通机制,为国内游戏企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势、新技术应用和模式创新的窗口,为国内外企业和人才搭建开展合作与交流的平台,进一步提高我国原创网络游戏研发水平,进一步扩大我国游戏产业原创力量。”孙署长表示,总署会集中精力办好第二届中国游戏开发者大会(CGDC)。

  我们不难看出,从政府到主办方,所有人都希望CGDC与CGBC成为未来游戏产业的重要活动,也期待它能成长为与ChinaJoy一样的国际产业盛会。

  CGDC与CGBC的未来之路

  CGDC组委会新闻发言人谭运鹏表示:CGBC和CGDC的结合给产业带来的不仅仅是商务功能和研发力量的提升。它将给专业人士提供一个最佳的交流机会,让他们之间的交流更加直接、深入且更加多样化,这样将更加有利于提高商务合作达成的效率、缩短谈判的进程,从而实现双方的利益最大化。

  据大会组织者透露,中国游戏开发者大会目前已经确认有来自美国微软、暴雪、EA、THQ、2K、AMD、nVidia、EPIC;法国育碧、GAMELOFT;韩国NC Soft、Nexon;芬兰NOKIA等知名游戏企业的十余名核心技术人员成为本次大会的演讲人。大会主要包含47个大会公共议题,共分为设计、美工、程序、音效、安全、测试、运营、管理八大领域,基本上涵盖了目前中国在游戏研发领域所遇到的代表性问题和急待解决的问题。可以说,中国游戏开发者大会无论从参与者的数量和质量、讨论的专业水平与高度、国内外演讲人的实力和影响力,都毫无疑问是国内顶尖级平台。

  而今年的CGBC大会在继续延续历届ChinaJoy各项论坛活动的成功基础之上增设“SNS和Social Game发展论坛”,同时将B TO B展示区的规模扩展至2000平米,并详细规划为出B2B版权交易区、游戏开发工具展示区、企业扶持计划推介区等专属功能区。

  大会组委会秘书长韩志海先生表示:“目前国内还没有任何一个活动能够整合商务和技术两方面的功能,所以无论企业参加CGBC的商务活动,还是CGDC的研发论坛,都将获得双重价值。”

  业界专家普遍认为,面向广泛受众的ChinaJoy、面向专业技术人士的CGDC和面向商务人群的CGBC,三个特色鲜明的业内顶级活动,在上海同期推出,必将成为我国游戏产业领域最为引人注目的事件之一。


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