完美时空旗下首款2D回合网游《梦幻诛仙》自公布后,得到了广大玩家的高度关注。同时,该产品的制作团队也倍受关注。日前,记者对该团队的核心成员首席策划师断线的风筝、视觉创意总监乐天派及首席程序师Eric Hung进行了一次深入访谈。现在,就让我们一起揭开《梦幻诛仙》制作团队的神秘面纱。
断线的风筝 个人档案
教育经历:
2002年7月 毕业于北京清华大学
工作经历:
2002年9月——2004年9月任职于育碧
2004年11月正式加入完美时空至今
乐天派 个人档案
国 籍:日本(中日混血)
教育经历:
1998年3月 毕业于东京艺术大学(主修美术学)
工作经历:
1999年4月——2003年3月 任职于日本Page-one
2003年6月——2006年10月 任职于SQUARE ENIX
曾参与过《JUNKMETAL》、《无尽的任务2》等产品的制作
2006年底回国
2007年3月受邀加入完美时空至今
Eric Hung个人档案
教育经历:
2000年6月 毕业于俄罗斯新西伯利亚国立技术大学
工作经历:
2001年5月——2004年7月任职于iframeDOLLARS.biz 高级软件工程师
2004年7月——2005年3月 任职于Yandex 高级软件工程师
2005年5月正式加入完美时空至今
记者:首先请先各位自我介绍一下。
断线的风筝:HI,非常感谢大家关注《梦幻诛仙》。我是断线的风筝,是《梦幻诛仙》的首席策划师。大家可以叫我风筝。
乐天派:大家好,我是《梦幻诛仙》的视觉创意总监。我是乐天派。
Eric Hung:大家好,我叫Eric。负责《梦幻诛仙》的程序制作。
记者:《梦幻诛仙》的游戏画面非常精美,Will能谈谈制作心得吗?
乐天派:《梦幻诛仙》的EPARCH 2D引擎能够支持3D技术的应用,这就给了我很大的发挥空间。在美术制作过程中,图形的表现尤为重要。传统2D网游中不能够实现一些物理仿真的特效,比如:水、光影以及烟雾等。这些在《梦幻诛仙》中全都实现了,并且很出色。
另外,画面的高清晰度也是一个很重要的部分,这一点我们也实现了。但是我们想带给大家的不仅仅只是华丽的游戏画面而已,还有很多颇具心意的游戏花样——游戏中的任何物体在被触碰后,都会有反应。在精美的画面背后,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。
古香古色的铜鼎
记者:刚才Will提到了引擎,那么白潇能不能给我们介绍一下《梦幻诛仙》的引擎呢?
Eric Hung:《梦幻诛仙》所使用的EPARCH 2D引擎,是完美时空继Angelica 3D、Cube Engine 3D后所开发的第三个引擎。基于这款引擎,我们将3D技术全面应用在《梦幻诛仙》中。
比如说:3D粒子特效技术。这种技术所展现出的特效,在以前的2D网游中是无法看到。除了一系列的画面相关技术外,EPARCH 2D引擎还支持“多相位空间”技术的应用。所以《梦幻诛仙》可以实现真实飞行的效果。
记者:能介绍一下《梦幻诛仙》的背景吗?
乐天派:游戏背景围绕玩家改变诛仙世界展开。我们创建了12个全新的主角,他们拥有不同的性格,不同的身世,而他们的命运也相互纠葛。《梦幻诛仙》的世界中,玩家扮演的主角会触动命运的齿轮,从而引发崭新的剧情。
断线的风筝:我们还在游戏中还加入了时间穿越的概念,玩家可以在游戏中进行时空穿越、地域穿越、甚至是玩家间的多角色转换。
各种各样的水晶奖杯
记者:《梦幻诛仙》的研发理念是什么呢?
断线的风筝:《梦幻诛仙》是送给玩家的礼物。我们希望大家能够喜欢《梦幻诛仙》,所以自然而然,我们要关注玩家群的喜好。而且,我们想让玩家在游戏里找到真正的乐趣。
研发理念其实很简单,就是给玩家他们想要的。整个制作过程我们都在思考,玩家想要什么?想在游戏中玩到什么?就这样边做边想,然后,《梦幻诛仙》诞生了。
记者:作为完美时空首款2D回合网游,《梦幻诛仙》最大的特色是什么?
断线的风筝:对于《梦幻诛仙》而言,你不能以1个或几个特色来定位它。你可以说飞仙系统是特色,也可以说战场系统、城战系统是特色。事实上,只要你进入游戏就会发现,所有的东西都是你未曾接触过的,全部都需要你自己探索。
我举个例子,在2D回合网游中宠物系统非常重要。因此我们将整个系统重新规划,加入了所有我们能想到的玩法。另外,2D回合网游的PK也很有意思。我们想突显这部分乐趣,让PK充满策略性,而不是单纯的厮杀。所以我们加入了战场系统和城战系统,让玩家能够团结起来,一起出谋划策,一起赢得胜利!考虑到有些玩家不喜欢PK,所以我们制作了庞大的生产体系,及上百种游戏内的小活动。
乐天派:还有游戏画面。我们在游戏中大量运用粒子特效,不仅是场景、技能,包括玩家的装备、武器上都可以看到非常漂亮的粒子特效。玩家在移动的时候,可以看到武器上的光效随着他移动的速度在空中扩散成光影,很有残像的感觉。
美术部展示专栏
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