陈天桥说:网络游戏没有取得它应有的社会地位.我同意这种观点,经济危机下网络游戏产品开始登陆360,迅雷,暴风影音,新浪,搜狐,PPLIVE,酷狗,网际快车,浩方,联众,优视,校内网,起点中文网,百度,265G,4399等众多平台.联合运营为众多互联网公司带来度过寒冬的盈利方式,几乎所有的平台走在向网游靠拢,网络游戏的造富机器的作用已经毋庸置疑,说网络游戏是如今中国互联网行业的发动机过分吗?
游戏如果是"电子鸦片",那么积极开展游戏业务的各互联网公司们,那他们是不是就等同于无良的奸商,没有社会公德呢?是众多的企业没有道德,还是游戏被定义为"电子海洛因"本身就是个错误呢?
"电子鸦片""电子海洛因""精神毒品"是近年来对网络游戏形容最为频繁的词汇,网络游戏到底是不是所谓"电子鸦片"?早在2007年主管意识形态领域的政治局常委李长春,中宣部部长刘云山等政府高层在参加北京举办的网络文化博览会时指出,网络游戏对于提升我国国际影响力,国家软实力,文化竞争力起着相当重要的作用.
李长春在网络文化博览会上对时任的文化部部长孙家正表示,网络游戏具有不污染环境,绿色,环保,清洁等特点.高知识,知识密集型等特点,少数人创造较高经济产值.要求主管部门制定出管理办法,扶植和鼓励优秀国产网络游戏文化产品积极走向海外.随后文化部等十部委随后出台扶植国产网络游戏和动漫的小组,财政部特批扶植资金.于是,2008年各地政府纷纷成立游戏动漫基地,将游戏和动漫提升到国家战略高度.
在中央高层和各地政府鲜明的态度和给与游戏与动漫明确的定义的大环境背景下,社会上对游戏妖魔化的声音依旧不断.为什么与政府立场截然相反的声音不灭呢?个人认为这是涉世尚浅的中国互联网行业与老道传统势力的博弈.游戏行业的确有少数败类,美女角色走色情路线,游戏设计色情,暴力血腥.产品宣传长期高举"无码测试"狂抽猛送"等方式留下网游从业人员素质低下.如果因少数败类而影响大多数游戏从业者的事业,只能说是游戏行业的悲哀.另外,部分中国家庭教育失败的家长们将矛头指向网络游戏,不愿意承认自身家庭教育失败的无能.
最为可怕的有一群别有用心者,借妖魔化网游实现个人利益最大化.于是出现了"羊教授"的电击治疗网瘾事件.据笔者长期观察,发出游戏妖魔化声音最多的声音正是来自传统大众媒体,力挺网游的恰恰是新闻传媒界新兴势力----网络媒体.于是,传统媒体上出现了将文化部打击"热血三国"报道成为打击的游戏成为了"热血江湖"的缺乏常识的新闻报道,这样的话能信吗?
当时代的潮流不可阻挡,明摆的事实放在那里,还有人在睁着眼睛说瞎话,热衷炒作游戏妖魔化是何用意呢?