韩国国民游戏《跑跑卡丁车》续篇《Air Rider》将以更加稳固的内容亮相,在7月2日~7月5日展开二测。6月4日进行的一测中,《Air Rider》吸引了总8万名的玩家体验游戏,日平均游戏次数达到10万次左右。
以‘第二次试验飞行’为主题的二测将首次公开体验空中速度感的速度战及通过协作进行的队伍战中的速度战/道具战/追逐战。
※ 感受超越期待的速度战
本次二测,《Air Rider》将添加玩家焦急等待的速度战。速度战是以《跑跑卡丁车》的速度战为基础,添加了决定胜负的主要因素,具有‘助推器’功能的3段能量槽系统、组合系统等。与强大的‘瞬间助推’一起体验的神秘速度世界,玩家都能在《Air Rider》中享受到。
■ 3段能量槽系统
《Air Rider》中,使用漂移或回避技能来聚集G能量槽,G能量槽的不同能量阶段可使用的助推器强度和持续时间也不同,这就是‘3段能量槽系统’。到达第1阶段时,如不使用能量可上升至第2阶段,继续可最终达到第3阶段。各阶段中也可随即使用助推器,玩家可掌握助推强度和持续时间来进行战略游戏,决定胜负。
■ 组合系统
在《Air Rider》的飞行途中,使用漂移或回避技能后发动瞬间助推,还可连续发动瞬间助推进行组合(漂移或回避->瞬间助推=1组合)。这便是使用组合可受益的组合系统。通过连续组合可增加G能量槽和瞬间助推的持续时间,2组合相比1组合提供的Buff更强,依此类推。
■ 气流系统
气流系统是在高速移动的物体后产生的低气压的气流道,以更快的速度飞行超越前面的玩家,同时G能量槽自动增加。气流系统是实际竞速中经常使用的方法,亦是玩家后来者居上上演逆转好戏的手段。
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