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争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

■以家族与房屋为中心的综合信息系统

TIG:现在开发中的综合信息系统情况如何?

林道馨:现在基本的战斗系统部分还在试验中。《赤血 Online》的战斗模式是(类似三国无双系列中)轻打几次攻击然后重攻击。此外正在尝试抓取与追加攻击、跳跃攻击等。

TIG:刚才谈话中提到家族,那此款游戏的家族系统和《Granado Espada》的家族系统是一样的吗?

李正旭:我们叫做“House”的系统,不是单纯的把账号绑定在家族上,而是在游戏中体会“体验家族的方法”。比如说,玩家在游戏中得到了“家”,那可以把玩家账号中不使用的角色安排到家里充当NPC,这样充当NPC的人物还可以参加各种活动。以后将会增加的国家间战争中,还可用家族形式宣战。

TIG:战争指的是PVP系统吗?

李正旭:在未来的系统中,我们计划制作出攻城战系统。游戏中,地球共有4个国家,各个国家还没有政府,在这种情况下,玩家通过占领各个地区而展开的攻城战。

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

《赤血 Online》正在完善战斗系统。

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