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争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

■骨架以完成了。目标是年底开放第一次测试

TIG:说实话,我们以为开发已停止了。3年多一直没有任何消息,具体都在准备什么?

李正旭:游戏地图的制作。《赤血 Online》中地下洞窟是由“座”而形成的。为了开发各个单位的“座”,以及地图自动生成和组合系统,首先要确定“座”的大小和地图的范围,从而自动生地图。另外公司在结构上也花了很多时间,所以自从完成系统以后,进展也随之提高了速度。

TIG:刚刚提到自动,那就是说,此款游戏是随机地图模式的3D MORPG游戏?

林道馨:当然不是,随机制作的地图由开发团队加工后再正式使用,随机产生的地图如果不加工的话,难易度不平衡且出现游戏错误的可能性很高。只不过是因为地图太多,所以会误认为是随机地图罢了。

李正旭:地图与地图之前的转换也要特别留意,由于有可能出现巨大BOSS,所以随机也不是最佳之选。

TIG:计划测试时间大概是在什么时候?

林道馨:计划今年年底第一次封闭测试,我们内部已经开始了战斗测试,等内部测试结束将会进行游戏任务的测试。

金太馨:开发中最受影响的是画面和艺术部分,我们会更加完善开发。

TIG:此款游戏的制作到了什么阶段?作为原作家,您怎么看此款游戏?

金太馨:说实话,与制作之前所想的有所不同,估计其他人也是这样认为的。这些部分还在探讨中。

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

TIG:最后请各位说一下自己想说的话。

林道馨:我想集中的提高游戏的本质乐趣。玩家在体验我们的游戏时可以没有任何负担没有任何杂念地去娱乐。所以为了达到这样的目的,在游戏中最基本的战斗和任务部分仍待谨慎研究。

李正旭:就像林道馨总裁所说的,比起华丽的游戏系统和独特的游戏模式,最基本的还是游戏的乐趣。

金太馨:今年年底将会公布任务系统和BOSS系统等,希望广大玩家关注。(文/新网游 柳明学)

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

Gorilla Banana公司的开发室内部照片。多种版本的宣传画一目了然。

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

原作者金太馨的位置。后面可以看到在《赤血 Online》中使用的原画

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