■骨架以完成了。目标是年底开放第一次测试
TIG:说实话,我们以为开发已停止了。3年多一直没有任何消息,具体都在准备什么?
李正旭:游戏地图的制作。《赤血 Online》中地下洞窟是由“座”而形成的。为了开发各个单位的“座”,以及地图自动生成和组合系统,首先要确定“座”的大小和地图的范围,从而自动生地图。另外公司在结构上也花了很多时间,所以自从完成系统以后,进展也随之提高了速度。
TIG:刚刚提到自动,那就是说,此款游戏是随机地图模式的3D MORPG游戏?
林道馨:当然不是,随机制作的地图由开发团队加工后再正式使用,随机产生的地图如果不加工的话,难易度不平衡且出现游戏错误的可能性很高。只不过是因为地图太多,所以会误认为是随机地图罢了。
李正旭:地图与地图之前的转换也要特别留意,由于有可能出现巨大BOSS,所以随机也不是最佳之选。
林道馨:计划今年年底第一次封闭测试,我们内部已经开始了战斗测试,等内部测试结束将会进行游戏任务的测试。
TIG:此款游戏的制作到了什么阶段?作为原作家,您怎么看此款游戏?
金太馨:说实话,与制作之前所想的有所不同,估计其他人也是这样认为的。这些部分还在探讨中。
Gorilla Banana公司的开发室内部照片。多种版本的宣传画一目了然。
原作者金太馨的位置。后面可以看到在《赤血 Online》中使用的原画
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