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2009年最新上市国产武侠题材网游一览

  武侠乃中华之独有文化,“武侠”二字同时出现,最早或见于从韩非子的《五蠹》中“侠以武犯禁”一句。而追溯其本源,大致可以从太史公的《史记。刺客列传》开始算起,虽谓刺客,实则及后世之侠客,吴宫燕市,韩国赵厕,聂政、专诸、豫让、要离,侠客的形象从那时起就基本被定型。“方衔感于一剑,非买价于泉里”,重然诺,信道义,肯为目标视死若归。

  此后历经魏晋神异、六朝志怪、唐人传奇,武侠文化进一步发展,特别是唐诗中的诸多吟诵,侠客形象更增添了剑仙的风流飘逸的色彩。最著名的怕是李白的那首《侠客行》:“十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名”,把侠客的形象刻画得入骨三分。及至五胡乱华、宋元离乱之后,侠客形象又加入了一丝家国情怀,“中原干戈古亦闻,且有逆胡传子孙”,于是有了瓦岗寨、水浒传等侠义故事。而后一脉相承,待到民初,还珠楼主、平江不肖生等旧派武侠小说兴起,现在意义上的武侠形象逐渐成形,最后定格在金庸一代,形成了大义凛然,扶危济困,不畏强权,不畏残暴的武侠精神,即所谓“侠之大者,为国为民”,寥寥八字,便是武侠文化之金声玉振。

  网游在中国出现后,武侠游戏实际上是一直贯穿着中国网游的发展、最早的文字MUD,就是方舟子等人做的《侠客行》,而此后图形网游兴起,则有网金、古龙群侠传OL等游戏,为早期的民族原创网游,争得一席之地,也是武侠网游的锋芒初试。

  可惜的是接下来韩流横行,仿暗黑的泡菜游戏占据国内网游大半市场。国产网游中的另一分支,神怪题材的网游还算出色,但武侠类的国产网游除了西山居的《剑侠情缘I、II》之外,几无可取之处。此后虽然韩流败退,但欧风美雨又盛行起来,以《魔兽世界》这种不世出的游戏为领军,西方奇幻网游制霸天下,国产武侠网游逐渐式微。而免费网游的爆发,又使得国产网游落入赚快钱的诱惑中去,虽然占据了大部市场份额,但对政策依赖性极为严重,而且叫好有叫座的游戏中,难见国产网游身影,遑论武侠网游。

  韩国网游业在失去中国市场半壁江山后,整顿旗鼓,从08年初开始,推出了诸多大作,如《永恒之塔》、《C9》、《剑灵》、《炽焰帝国》等,款款都是大手笔投入,其卷土重来之心,昭然若揭。而欧美网游,除了《魔兽世界》依然风头强劲之外,如《战锤OL》、《指环王OL》包括风闻中的暴雪新网游、《星球大战OL》等,也都对中国市场虎视眈眈。国产网游数年来的苦心积累,很有得而复失的风险。偏偏神怪题材的网游,又无新作崛起,免费网游的后果也显现出来:厂商热衷于运营方式的改进,研发的投入远低于国际水平。国内游戏市场,似乎又将要被外来网游所重新占据。

  安得龙城飞将在,不教胡马度阴山?

  此时唯一可以依靠的,也许就只有武侠题材的民族原创网游了。博大精深的武侠文化,深藏国人心底的武侠情结,或许是在新一轮市场争夺战中制胜的关键。以下是09年出现在市面上的一些值得关注的国产武侠网游,它们之中,会不会有那个“摧锋于正锐,挽澜于极危”的“大侠”?

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  1、剑网叁

  剑网叁是西山居的《剑侠情缘》系列最新作品。作为老牌游戏开发团队,西山居在武侠游戏方面独有擅场。而剑网叁更是其五年磨一剑之作,光凭这一点,就已值得期待。

  目前剑网叁正在测试之中,从目前的表现来看,确实不负众望。画面精美,特别是场景设定尤佳。而游戏系统方面,则在完美模仿魔兽之外,别有突破。游戏的背景取材于唐代,势力错综复杂,剧情宏大。特别值得一提是剑网叁在保证中国风味上,做得非常好,游戏中处处可体会到纯正中国风。

  总之从目前来说,武侠网游中最让人满意的就是剑网叁了。

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