在TBC一直裹足不前时,便有玩家陆续前往台服游戏,今天CWoW易主带来的不确定性和“忘了开”的WLK,让更多玩家开始了台服之旅。如果说之前几次由于版本延误的玩家转移仅是零散性的小范围行动,那么这次大迁徙充满了集团军味道。国内著名公会“星辰”便是其中之一,在大部分主力驻扎台服后,顺利成为击杀Boss进度最快的国内公会,“星辰”现任会长“忧郁的风”又是如何看待和应对这一系列事件呢?
星辰台服首杀米米尔隆,世界第二击杀
记者:能否介绍一下“星辰”迁徙台服的过程?
忧郁的风:2007年5月左右,由于CTBC迟迟不开放,而台湾省服务器在4月上旬就开放了TBC版本,我们公会有部分会员自发前往台服的“水晶之刺”服务器体验新版本。到了7月,公会开始正式动员有余力的会员去“水晶之刺”玩,主要目的除了体验外就是获取一些新的Raid经验,为将来CTBC打下基础。到9月上旬,CTBC终于通过审批,我们第一时间回到了CWoW,但是台服的公会账号还都保留着。
到了2008年10月,我们确认CWLK又将延期,于是次前往台服。与上次不同的是,这次我们目标很明确,就是离开CWoW这个对我们来说条件恶劣的PvE环境,定居台服,为实现我们的愿望而努力。所以我们动员了相当多的官员和主力会员前往台服,大陆服务器这边依旧维持公会并正常运行,给不愿意或者没有能力去台服的会员一个依托。
记者:前往台服是否可以得到大部分会员的赞同?在招收会员方面是否做过什么特殊工作?
忧郁的风:开始提出来的时候,会里反对意见相当大。人总是恋旧的,而且去台服的话,一切都要从零开始,包括要克服版本、网络环境等困难,这些都是必须面对的现实问题。但是官员层在经过讨论之后统一了意见,多次对会员做思想动员工作,总之经过一番努力后,最后有相当部分会员表示支持公会的决定,并用实际行动来表示了这种支持。
目前我们在台服的公会总人数在260人左右,实际活跃人口有100~150人,从规模上来说应该算是一家中型公会。
由于我们是一个Uber公会,对会员的个人要求相对来说比较高。而台湾省玩家在这方面不是很突出,因此我们现在的班底99%是大陆玩家,只有少数台湾同胞加入。
记者:在转战台服过程中,“星辰”遇到的最大问题是什么?是如何解决的?
忧郁的风:我认为主要问题有两个,它们都很突出。
第一是与台湾省本土玩家之间的文化冲突,由于种种原因,台湾省玩家对大陆玩家过去“体验”不太认同,认为我们带来许多负面影响,比如服务器Lag、刷屏严重、不懂礼貌等等,这些问题确实存在。
“星辰”也一再要求会员尊重台湾省本地风俗,严格要求自己,尽可能与其他玩家和睦共处,经过半年多努力,目前来看这方面的问题已经不是太严重了。
第二就是网络问题,要想在台服正常游戏,必须使用代理。由于这次过去的大陆玩家很多,所以出现了许多新的代理商,多选择几种交替使用,效果勉强可以接受。但是在夜里19:00~23:00这个黄金时间段,即便使用代理也不能保证很好的游戏环境,这不是我们可以解决的问题,所以只有努力去适应。
记者:如何选定的目标服务器?做了哪些准备工作?
忧郁的风:选择“水晶之刺”完全是个意外,我们2007年5月自发过去的几名会员选择了这里,因此之后我们正式落脚也就在“水晶之刺”了。由于都是有经验的WoW玩家,所以只需要下载好最新版本的台服WoW客户端,申请好账号再进行充值就可以进入游戏,这方面不存在任何障碍。
记者:“星辰”在台服规划的目标是什么?由于很多人要从1级练起,是否会对会员的积极性造成打击?
忧郁的风:我们这次过去的目标很明确,就是在台服WoW尽自己最大努力争取PvE方面的成绩,我们离开大陆服务器的原因就是因为它不能给我们这样的机会。
重新练级很痛苦,我自己就从来没有练过小号,但是为了实现我们的既定目标,这个过程必须经历。想通这一点后,我觉得很多东西都可以接受,大部分会员也都努力做到了这一步。
记者:目前“星辰”的Raid进度如何?与之前设想是否有较大差别?
忧郁的风:在最新开放的3.1版本奥达尔副本中,我们获得了咪咪隆困难模式世界范围内第二个击杀的成绩,同时也是第二家见到隐藏Boss阿加隆的公会,这是大陆玩家在全球PvE方面取得的最好成绩。考虑到比竞争对手晚8~9天更新的不利因素,以及我们为之付出的实际努力,我觉得这个成绩基本达到了3.1开放前公会的设想。当然我们的目标永远是世界首杀,这一点不会改变。
记者:台服玩家相对更加PFF,你认为大陆玩家的转移是否会改变这一现状?台服玩家是否欢迎大陆玩家带来的副本进度?
忧郁的风: 我个人认为要做到这点很不容易,因为台服玩家的“PFF”是他们整个社会大环境在游戏中的投影,说白了就是他们文化的一部分。WoW虽然影响不小,但是要想改变一个地区的文化还是不太现实,至少短期内没有这种可能。
不过台服玩家中也有一些特例,他们能够很好地适应PFU,有的甚至非常出色,比如我们公会的萨满玩家“雷霆战神”就是这样一个例子。我们当然希望这样的玩家越多越好,但是从比率上来说,台服玩家能做到这个程度的很少。
因为文化上的差异,台服玩家对大陆玩家取得的成绩并不都是认同的,所以很难用“是否欢迎”来做结论。就我个人而言,也不一定需要获得他们的认同,毕竟大家追求的东西不一样。
记者:如果网易推出WLK,“星辰”是否有班师回朝的计划?
忧郁的风:我们是一家Uber公会,我们想要的就是尽快体验最新的PvE内容,能够获得和欧美Uber公会同台竞技的机会。这一切都离不开版本的即时更新,如果普通玩家对这一点的忍受力有100,我们的忍受力只有10甚至更低。
其实“星辰”公会选择在哪里玩并不取决于谁是代理,而是根据这个代理的实际行动。它是否可以为我们实现自己的目标创造条件,这是我们做出选择的重要前提。目前来说,我们还是会留在台服,但是从内心深处讲,我希望网易能够做到九城没有做到的事,到时候我们会考虑回到大陆服务器。
记者:你认为台服的环境主要在哪些方面比大陆服务器优秀?主要差异在哪里?
星辰:对我们来说,台服在小的版本更新方面仅仅比欧美慢一到两天,这就是最大的优势,不过这和我们公会的性质以及目标有关。其实对大部分玩家来说,台服的环境未必就比大陆服务器要好,所以我真诚地建议正考虑来台服的玩家,慎重再慎重。