自从2008年以来,以往一直频繁出现在媒体面前的巨人网络似乎低调了许多,是什么让巨人有了这样的转变?是为了今后的爆发在积累力量?那么巨人的爆发将会在何时?何处?17173记者在CHINAJOY现场采访了巨人的总裁刘伟女士。
巨人网络总裁 刘伟女士
17173:2008年下半年到2009年上半年,我们似乎没有看到以往那个一直高调的巨人,巨人这段时间在做什么呢?
刘伟:这段时间巨人网络一直在集中精力搞研发,通过内部创业计划和“赢在巨人”,巨人网络有多个项目进入立项和研发阶段,《征途》先后推出了“怀旧版”、“绿色新区”和新资料片,《征途2》也在紧张研发中,我们第一款3D网游《万王之王3》,第一款休闲网游《我的小傻瓜》和第一款网页游戏《黄金国度》也先后开始技术测试,成都团队潜心研发两年的3D网游《龙魂》也即将封测,巨人内部也有多个创业项目开始了立项和研发。总的来说,这段时间巨人网络主要是练好内功,在体制和机制上打好根基。
17173:我们最近经常有听到“修内功”这个词,对于行业来说这是一个很好的事情,能够静下心来夯实基础,那么对于巨人来说,要修炼的地方主要在哪里?
刘伟:这段时间我们在公司体制和研发机制方面投入了比较大的精力,比如推出“赢在巨人”计划,进行项目公司制改革,以及完善内部策划论坛等培训体系等等。巨人网络是一家立足自主研发,力争不断推出网游精品的公司,研发人员的素质和公司的整体研发实力是巨人网络的根本。
17173:巨人之前代理了一款桌面宠物游戏,对于这个项目,巨人是如何考虑的?
刘伟:巨人网络自MMORPG游戏起步,在角色扮演网游这个领域有着独到的理念和丰富的经验,我们希望能够在此基础上将公司的产品线延伸至更多的游戏类型,一方面可以扩展公司产品,吸引更多的玩家,另一方面也是顺应网游社区化的发展趋势,通过多种类的产品凝聚玩家,建设大的巨人社区。桌面游戏、休闲游戏以及网页游戏都有着各自忠实的玩家群体,是巨人网络社区化战略的重要环节。
17173:万王3前段时间进行了测试,目前的情况如何?
刘伟:万王3的第二次技术测试反馈良好,5万个激活码,测试第一天半个小时内就有2万多个账号被激活,当天即有10430玩家同时在线,而服务器的CPU和内存占用不到30%,单组服务器的承载量仍有很大的空间,压力测试已经过关。
17173:巨人对万王3的期待是怎么样的?万王3对于巨人来说有什么意义?
刘伟:万王3是巨人网络第一款自主研发的3D网游,又是知名网游的最新续作,很多万王系列的老玩家都非常关注,对巨人网络意义重大。也正是因为这样,研发团队深感责任与压力并存,在最后的测试阶段不敢大意,力争把游戏调试到最佳。
17173:我们在行业中可以看到很多公司,之前可以运营出一款非常好的产品,但之后的产品很难超越巅峰。您觉得巨人应该如何走出这个怪圈?
刘伟:如今的网游市场已经同巨人网络凭借《征途》出道的时候大不一样,竞争更加激烈,玩家的选择更多,经过近十年的发展,网游行业日益成熟,每年新增玩家的数量逐渐减少,玩家的口味也更高。随着游戏类型的多样化,在市场细分效应的作用下,玩家人群正在走向分化,MMORPG不再一统天下,小众游戏、休闲游戏、网页游戏、手机游戏等以往比较边缘的游戏类型将大有可为。这些因素的综合作用下,就给外界一种百万大作寥寥无几的感觉,但事实上很多几万、十几万在线的游戏其品质是很不错的,运营状况也是非常健康的。巨人网络在去年就开始了网游社区化战略的布局,到今年已经先后推出了休闲网游《我的小傻瓜》、网页游戏《黄金国度》,借助“赢在巨人”计划,也在尝试向游戏平台、手机游戏等领域进行拓展,通过在不同游戏类型不断推出游戏精品,保持自己的竞争优势和行业地位。
17173:赢在巨人这个计划的进展如何,相比业内其他几家公司的类似计划,赢在巨人有什么优势?
刘伟:“赢在巨人”计划执行半年以来,进展情况良好,目前巨人网络已经与超过2000个项目团队建立了联系,同其中的100多个团队进行了深入接触,目前已经确定5个团队正式加盟。”5月22日,“赢在巨人”计划第一产品《我的小傻瓜》正式开启内测。“赢在巨人”计划是巨人网络的长远战略和今后的工作重点,2009年将投入不少于1亿元的资金。
“赢在巨人”计划更在乎的是“人”,是“人才”,我们并不一味只关心项目,“赢在巨人”计划不仅投资创业团队,也投资创业者个人。其投资对象可以是一个完整的创业团队、也可以是一个策划、程序员或者美工,即使创业者或者创业团队的想法还没有成型,巨人网络也可以给予投资。
17173:对于巨人今后的发展,您有什么规划?
刘伟:巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。