目前采用阵营系统,也即是国家与国家之间的战争,地域与域之间的战斗。目前内测版本只开放巴和蜀两个阵营,玩家可以击杀对立阵营的玩家获得荣誉值。其中剑阁和王者墓地为中立区。
玩家在游戏中杀死于自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手等级:杀死敌对阵营玩家越高,获得的荣誉点越高。
等级保护:杀死低于自身等级过多的玩家,不能获得荣誉点。
重复击杀:如果在24小时之内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少,直到减少到0为止。
组队荣誉:当队伍中其他成员完成荣誉击杀,计算被杀死的玩家等级与自身等级的差,能够获得部分的荣誉点数。