结合电影的故事
剑雨OL是以电影剧本做为基础,依照其时代背景做为发展。在游戏初期可以进行与原著类似的剧情安排,让没看过电影的玩家可以理解来龙去脉、看过电影的玩家也可以重温电影中精彩的剧情故事。
故事中将特别强调江湖故事中最重要的元素-恩怨情仇,藉由人与人之间无论正向或反向的互动来加强玩家对于游戏的认同感。并且利用此时代背景的另一要素-宝物(神兵利器或稀世珍宝)做为增加玩家间或者NPC之间产生恩怨情仇的催化剂。
游戏中后期的发展为自创剧情,并且将会融入近年来较为热门的盗墓、乡野传奇或传说故事等元素,因此也会融入些许的奇幻色彩;让游戏更添趣味性与变化性。
难分难解的恩仇
系统将玩家在游戏内的人际关系与行为,都登记在一本中。除了可以知道与这些玩家关系进行到何种程度,在风评排行前几名还能触发各种功能与事件。从为爱牺牲到求饶保命,将江湖世界中人与人的互动直接结合到游戏中。
简单易懂的设计
游戏中加入大量任务提示,使玩家能够便利的寻找适合目前自身等级的任务。自动寻径结合地图、任务与对话系统,使玩家可以便利的找到NPC甚至其他玩家的所在位置,并且省去无聊漫长的移动过程。无所不在的系统提示,让玩家能够在完全无痛的环境中熟悉游戏;并且在每个等级时都能够立即接收到游戏所提供的新内容,给予源源不断的新刺激。
源源不绝的活动
提供大量的每日任务与活动,以定期或定时的方式举办;玩家在游戏中除了练功打怪之外,还能够参加每天不同的活动、跑环、挑战等事件任务;并且利用高额的回馈促进玩家的参与意愿,藉此增加玩家之间的互动以及游戏过程中的变化性。