“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”
战争的艺术已经在人类历史中翻过数千年。而你,作为抵抗军优秀的一份子。你也需要继承这些伟大先贤的战争智慧。掌握好每一次出手的时机,用火一般的精神燃烧敌人脆弱的神经,温暖自己的队伍以及身后的朋友。
当你的等级达到了31级,可以通过北部沙漠到达敌国。在敌国击杀玩家,可增加功勋及声望。积累功勋声望,成就自己的荣耀。
附录:
新兵手册七:PK是战士的舞蹈
与人斗,其乐无穷。身为一名抵抗军优秀新兵,你是否已经跃跃欲试。身为老兵,我很能理解你此刻的心情。但是,好吧,又是但是。你必须掌握PK的基本规则!这是最基本的。
PK的条件
1、等级达到10级
2、需开启与攻击目标对应的PK模式
3、处于可PK区域
PK区域
国有国法,家有家规。在特定的区域和场所就必须遵循该区域的规则。部分场景无法进行PK操作。您要是有仇有恨,建议寻一处孤僻荒野的场所下手!
PK的模式
角色拥有六种PK模式,分别是和平、全体、善良、国家、盟国、队伍。每种PK模式都对应了相应的攻击目标。如果您不愿意因为错误操作而伤害到其他人,可以选择和平模式;如果您想要替天行道、铲奸除恶,消灭本国的凶徒,可以选择善恶模式;如果您是为了帮助朋友,与几个恶霸打上一架,可以选择队伍模式;如果您在参加浩渺的远征,前方是万千敌军,身旁是肝胆相照的同袍,可以选择国家模式;如果您的国家在战争中还有戮力抗敌的盟国,您可以选择盟国模式。当然,如果您希望大杀四方,也可以选择全体模式。只是全体模式可是不分好坏敌我全部攻击的哦!
总是,各种PK模式丰富了您的历练。当您武器指向敌方的时候,故事已经开始。
PK玩家的识别
宇宙很危险,地球很可怕。坏人往往不会把“坏人”二字刻在脸上,他们会把自己的罪恶顶在头顶。当其他玩家在您身边匆匆跑过,可通过他们的角色名颜色来判断他们的PK情况。
PK颜色变化规则
对于普通和勇士玩家来说:
PK本国的普通和勇士,将变为暴徒,持续10分钟。
杀死本国的普通和勇士,将变为恶人,持续30分钟。
杀死本国的暴徒,不发生变化。
杀死本国的恶人和杀人犯,将变为勇士,持续12小时。
对于暴徒玩家来说:
PK本国的普通和勇士,将变为暴徒,持续10分钟。
杀死本国的普通和勇士,将变为恶人,持续30分钟。
杀死本国的暴徒,不发生变化。
杀死本国的恶人和杀人犯,将恢复为普通。
被普通和勇士杀死以后,将恢复为普通。
对于恶人玩家来说:
杀死任何本国玩家,恶人状态延长30分钟。
当恶人状态时间延长到60分钟,转化为杀人犯,持续1小时。
对于杀人犯玩家来说:
杀死任何本国玩家,杀人犯状态延长1小时。
当杀人犯状态时间延长至120分钟以上时,将会自动关进监狱,在监狱中等待转化为普通。
PK奖惩
角色死亡将会有几率掉落道具,根据善恶值的不同,掉落物品的几率也各不相同。下表将具体说明善恶度与角色死亡时装备掉落的关系。
其中主包掉落是指,系统默认的背包中物品因角色死亡而掉落。
负重包掉落是指,通过负重技能学习开启的背包栏中相应背包因角色死亡而掉落。
装备栏掉落时指,角色已装备于身上的道具因角色死亡而掉落。
其他惩罚措施
恶人和杀人犯玩家不允许参与摆摊、拍卖、和当面交易。
恶人和杀人犯玩家在NPC处购买物品价格上涨20%。
守卫会攻击恶人和杀人犯。
善恶值的恢复和消除
时间时治疗伤痕的良药,当您杀戮过多,可以在线等待善恶度恢复正常。