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开发商:盛大网络&THQ,Relic Entertainment
游戏类型:大型多人在线即时战略游戏
上市时间:2008年
2007年7月19日,盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.(NASDAQ:THQI,以下简称THQ)宣布,双方将共同开发全球首款即时战略网游《英雄连Online》。 时光荏苒,转眼一年过去,经过开发人员的日夜奋战,该款游戏终于将在今年秋天拉开帷幕。
倚仗单机荣耀 享誉全球业界
《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
(单机版荣耀)
结合MMO元素 开创网络化新潮流
在大型RPG网游盛行的今天,相对小范围的RTS对战,并不足以真正体现大型网络联机的乐趣,这也在一定程度上造成RTS游戏对网游的式微。
可喜的是,正在研发阶段的《英雄连Online》为我们带来了一些新的希望。该游戏在延续RTS精髓的同时,并将MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统有机地结合在一起,让对战更加具有策略性。和传统MMO游戏类似,《英雄连Online》中,用户也会扮演特定的角色,随着参战经验的增加而提升等级,以此学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队。
(《英雄连Online》原画)
运用超前引擎 还原史诗二战
《英雄连Online》涉及海量地图,全景呈现二战时广阔的欧洲战场,力图带给网络游戏玩家更加精彩的即时战略游戏体验,让玩家在二战的考验中不断成长,在广阔的欧洲战场上通过多人合作任务、玩家间的对战等新模式来把自己的角色从士兵一步步地提升到将军。
为了达到完美的画面效果,游戏采用Relic的新一代引擎Essence,并且从Havok物理引擎中汲取了不少经验。在《英雄连Online》中,就像真实的战争一样,所有的环境物体都可以被战火摧毁:木房子可以起火、石砌的街道受热会变黑、甚至连低矮的土坡都可以被炮火炸平。而战场的各种真实经验也得到完整展现:士兵获得环境掩护能有效减轻敌人的进攻伤害、坦克的背部装甲要承受更多打击……总之,在《英雄连Online》的游戏中,玩家将被真正带回到那个烽烟四起的二战岁月。
(游戏场景与真实场景)
引进丰富军种 构造万变技能组合
《英雄连Online》目前有六个不同的军种:同盟国的空降连、步兵连、装甲连、轴心国的闪电战、恐怖学、防御学。军种是作为指挥官(也就是玩家扮演的角色)的属性出现的。
不同的军种在作战时的能力和战术不同,并拥有完全不同的、个性非常鲜明的技能树。空降连的技能以空投和空袭为主,装甲连的技能主要用于提高坦克、车辆作战能力,步兵连的技能以提高步兵作战能力为主,闪电战的技能侧重于快速突袭,防御学的技能主要用于提高阵地防御能力,恐怖学技能则大多是心理战术和强大的威慑型武器。不同的军种、不同的技能组合,可以变化出无穷无尽的战术。
但这种设定,却完全是建立在高度平衡的基础之上,没有任何一个技能可以“独霸天下”,即使是轴心国引以为傲的虎王坦克,也不一定对抗同盟国猛烈的空中轰炸。相生相克的动态平衡规律从游戏设计之初便一直延续。
(技能设定截图)
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