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奈何要做他国游戏的电竞之王?

 

  伴随时代的发展,单机游戏留给我们的记忆更多在于一些热门的电子竞技项目。在中国这一盗版行业异常发达的市场中,对任何一款国内已代理或是未代理的电脑单机游戏而言,玩家都可以非常轻易的买到其盗版光盘。每个人心中都有自己最爱的几款单机游戏,这些产品遗留在我们的脑海中,大多都伴随着儿时的记忆。可能更多的情况下,我们记住单机产品并不是因为这一领域的火热,而是某款产品曾经对我们的娱乐生活做出的贡献。作为电子竞技产品来说,它们的扬名和备受关注还要多亏电子竞技如今的受重视程度。曾有一部以《电竞之王》为名的电影,通过特殊的表现方式,向人们传播了电子竞技也是一项运动的概念。但毕竟我们所了解的电子竞技产品都是海外开发的作品,如果它要成为一种运动的话,笔者相信我们每个人都希望看到自己国家的产品。
  正视电子竞技,摆脱企业诱导
  在论述这一观点之前,笔者希望大家可以明白以下前提:目前的电子竞技几乎可以说是完全由某些大型企业操纵的,但即便是这样,人家也确实有拿得出手的内容。笔者根据电子竞技现有的市场环境来进行分析,希望可以对那些关注这领域的朋友,提供一个全新的认识。
  了解电子竞技产品,还是要从单机游戏说起。单机游戏发展到现在已经有与网络游戏同样长久的历史,甚至还要更长。但为什么单机游戏在国内却没有网络游戏如此火暴的场面呢?原因很简单,那就是单机游戏与网络游戏在盗版模式上,并不相同!
  单机游戏的盗版几乎可以作到完全复制,网络游戏则只能模拟出一个数据结构来实现原有资源的调用。这样一来,买单机盗版很容易,但想玩盗版网络游戏,就需要运营者投入较大资金开启私服。之间的投入区别使人们在盗版市场上看到更多的是单机作品。而这样一种现象也磨灭了不少人的单机热情。在很多年轻人的心中,购买一款单机游戏作品时根本不要考虑是谁家开发的产品,因为只要买到“某某阁”一类的盗版盘的话,是谁开发已经不再重要。中国的盗版市场让大家能轻易接触到品种繁多的单机游戏,不用花费太多代价就可以对每一款游戏都浅尝辄止,也就不用考虑哪些游戏是由知名企业开发的了。
  当下的年轻人对待单机几乎都没有了我们那时的热情,尽管他们依然喜欢把我们十多年前就玩过的产品拿来整夜消遣。中国人是聪明的,一款海外游戏只是破解还不算什么,敢于自己修改、添加内容才是更让人惊讶的举动。于是同一款游戏,我们会在中国看到众多版本。这样的现象,也阻碍了单机游戏的发展之路。
  那为什么现有些单机产品能成为电子竞技项目呢?我们不妨数一数,不论是开发《魔兽争霸3》与《星际争霸》的暴雪,还是开发FIFA的EA,这些企业在游戏行业中本身就是世界级的龙头老大哥地位。自己的产品在中国被盗版业洗礼得没有了发展潜力,推动电子竞技项目自然是让它们获取另一个闪光点的机会。于是这些企业开始支持电子竞技。毕竟进入了电子竞技的产品,不论是对品牌形象还是销售,都具备很好的利用价值。然而,笔者也正是想表达这样的观点:如果电子竞技只具备为为游戏公司树立形象这一功能的话,大家频频提到的电子竞技也要有奥林匹克精神,这一点是不是看上去有些可笑了呢?
  国内本土游戏并未引起重视,但不代表有差距
  记得曾经有过这样一场“战役”,正版光盘降价到30元到60元之间,大大增强了人们购买正版的动力,但盗版也相应降价到了1元、2元。于是乎一场战役下来,盗版游戏反而拥有了更多的玩家群体。

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