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天地OL主策:做游戏是最好玩的事

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-15

  漫长的等待之后,《天地OL》在10月16日也终将迎来终极内测。一向习惯做细活的目标软件在《天地OL》的开发上可以说是下足了功夫,游戏经过不断的调试,能够看出一步步向着玩家们最希望的形态迈进。
  而在终极内测来临前,记者专门采访了《天地OL》的主策划小赖。玩家们可以从这个业内人的口中,看到游戏策划在游戏中到底都扮演了哪些角色。

天地OL

  记者:游戏策划的工作内容是什么?
  小赖:这个职业其实根据不同的公司、不同的游戏也有所区别。从广泛含义上来说,游戏策划就是整体把控游戏内容的一个人或者一群人。
  在不同的公司,策划所掌管的内容也不一样,有的只用去设计游戏的整体故事和世界观架构;而有的策划则甚至要把控游戏的美术风格甚至以后的市场方案,当然这是很厉害的制作人才了。
  在不同的游戏产品下,游戏策划的偏向性也不一样,如休闲游戏更加需要偏向于数值和规则一类的策划人才,而角色扮演游戏则更需要具有故事设计能力的策划。就拿《天地OL》来说,我们的策划小组里的人对中国历史和奇幻仙侠文学都有很多了解,所以当初这个项目就交由我们来做。

天地OL

  记者:做策划的人需要有什么条件呢?
  小赖:很多人认为游戏策划是很简单的,这是实情,因为游戏策划不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能。可能你只要对游戏有一定的理解,而又很喜欢幻想,写写小说,就能做游戏策划。不过也只是“游戏策划”这个职位的入门皮毛而已。
  真正要成为一名好策划,并不是说只具备“技能”或者“聪明”就可以了。从某个程度上来说,好策划需要具有“智慧”,他需要能够在琢磨创意的时候像个疯子一样,思维不断激荡;也需要能够在考虑众多客观因素的时候具有瞬间冷静的能力。
  其实很多东西研究深了都是一个道理,很多职业做起来也是一种方向。策划需要你在编写故事的时候是个小说家,在设计游戏的时候是个政治学家,在开会的时候是个演讲家,等等之类。