记者:听上去很难。这应该需要很多综合能力。
小赖:是这样的,不过也没有规定一个人具体应该拥有哪些能力。很多策划一开始都是万能胶,什么都能粘,什么都粘不紧。在后来的工作里许多人会发觉自己更加擅长哪个领域,可以说一个成功的策划并不是靠天才的,还需要很多努力和追求兴趣时不减的热情。具备热情、好学、聪明、对游戏的兴趣和一定的知识文化底蕴这些要素,应该就是一个好策划的苗子。
记者:设计《天地OL》的时候,你觉得你都担任了什么角色?
小赖:当然上面的角色都有扮演过,但不能说扮演得很好,比如并不是很擅长交流的我在策划会上就很难完全表达出自己的意思,好在有不少同事帮我进行补足。
记者:那你觉得你的设计思想都在《天地OL》里体现出来了?
小赖:80%左右吧。有些过分的想法还是没有能在游戏里实现。但是基本上比较创新的点子都做出来了,后来就成了现在大家看到的“不花钱也做人民币玩家”、“魔宠合体变身”和“解决网游枯燥问题”等特点。
记者:下一次想要做什么样的游戏呢?
小赖:现在还在完善《天地OL》中。不过下一个游戏的提案已经在想了,很像做一款比较开放性的、比较特殊的游戏。可最后还是公司来确定项目啊(笑)。
记者:没有觉得做游戏是件很累的事情?之前接触过一些做策划的人,都觉得游戏策划很累。
小赖:当然很累,常常想如果能够多休息几天真是要谢天谢地了。不过做游戏也是很好玩的一件事。暂时都没有发现比做游戏更好玩的工作了。
记者:谢谢你接受今天的采访,也希望《天地OL》能够得到更多玩家的认可。
小赖:谢谢你对《天地OL》的祝福。